四种破防机制分别是:脱落模式、滑铲模式、风暴模式、打字模式。 BOSS总共闪现6次后脱落机制结束。如果所有人都活下来,BOSS会在30秒内破防并增加30%的伤害。如果滑铲机构成功击杀分身,BOSS会在30秒内突破防御。暴风机关可以通过蹲伏躲藏破防秒杀。在打字模式下,根据提示打字即可破防。
详细答案:
天空之巢:
伊希斯猎物
Sky Lair 地图的时间限制为7 分钟。这也是整个Preraid中唯一一张时间限制为7分钟的地图。 P1P2 中的所有其他地图都有5 分钟的时间限制。
Isis有4种基本攻击模式和4种破防机制。
在Isis的破防机制启动之前,BOSS屏幕下方会有文字提示。请注意提示。引擎启动后,伊希斯变得无敌,迫使玩家飞到空中,将玩家分为两个维度:光明和黑暗。请注意分配给您的维度。这是天空巢穴独有的维度转换系统。只能在基本攻击模式下切换,突破防御机制时无法切换。建议开荒时不熟悉机制的玩家不要乱用维度转换系统,否则会增加难度。读完你就会明白,一旦你打破了防御机制。
破防机制开启后,除滑铲模式外,玩家与BOSS将被隔离为明暗两个维度。在机制结束之前,明暗区域的玩家无法看到对方。不同维度的BOSS攻击表现略有不同。完成破防小游戏机制需要大家的配合。如果机制成功,BOSS将无敌,30秒后伤害增加30%。如果该机制失效,防御不会被打破,并且会发生全屏BOOM。
BOSS的普通攻击模式持续时间约为30秒。每次普通攻击发动前,眼睛都会闪烁提示。 30秒后,基本攻击模式结束,进入小游戏防御机制。在BOSS的普通攻击模式下,玩家可以攻击并消耗BOSS的生命值。突破防御小游戏机制时,BOSS是无敌的。每个迷你游戏机制也持续约30 秒。
伊希斯是整个预袭中最简单的怪物。虽然机制很多,但机制都很简单。与安屯火山BOSS马蒂卡类似。事实上,Matika的机制设计得比Isis还要复杂,但除了开创时期外,恐怕很少有人见过Matika的所有机制。了解了伊西斯的机制后,这个BOSS其实比马蒂卡还要简单。
4种基本攻击模式是:
基本模式一:BOSS向前挥动爪子进行大范围攻击,同时掉落羽毛。羽毛呈V 形散开,落地时会爆炸。
基本模式2:BOSS飞到空中积蓄能量,向正前方指定位置发射激光。
基本模式3:BOSS大范围向前踢出半月斩,并在范围内掉落羽毛。羽毛落地时会爆炸,远离提示范围。
基本模式4:脚下出现逐渐展开的光圈,羽毛落在光圈外。当光圈达到最大时,它会与羽毛一起爆炸。此时应远离爆炸范围。
四种破防小游戏机制分别是:脱落模式、滑铲模式、风暴模式、打字模式。
羽毛脱落机制和文字提示将我的羽毛传播到全世界:BOSS使用明暗维度追踪掉落羽毛的角色,亮维度羽毛原地生成小光圈,暗维度羽毛生成小黑眼圈。羽毛脱落完成后,进入循环阶段。光次元羽毛化为小光圈出现在黑暗次元队友视角中,可以抵消黑暗次元队友的BOSS伤害,反之亦然。因此,在吸引羽毛时,需要将它们分散开来,尽可能覆盖整个场地。此时BOSS会进行全屏闪光攻击,角色脚下会产生一个大光圈。 BOSS闪现攻击时,大圈内必须有小圈来抵消闪现攻击,否则你会受到巨大伤害。每次闪光后,大圆圈内的所有小圆圈都会被消除。两个人必须站在不同的圈子里。如果两个人站在一起围成一个小圈,他们就会一起消失、一起死去。 BOSS总共闪现6次后结束。如果此时所有人都活下来,BOSS会在30秒内破防并增加30%的伤害。
滑铲机制,文字提示,体验战后世界:BOSS分身按从上到下的顺序进行4次滑铲,从左到右13行,从右到左24行,黑暗维度的人可以挡住第13排的滑铲。光维度的人可以挡住第24排的滑铲。当相应维度的人挡住滑铲时,分身就会减速。这个时候,大家就可以破招,攻击分身了。高频攻击可以延迟克隆人的滑铲。速度,如果在4次滑铲结束之前无法杀死分身,整个屏幕就会被BOOM甩掉。如果成功击杀分身,BOSS会在30秒内破防并增加30%的伤害。
风暴机制,文字提示,我的风将撕裂天空:光之维度中的角色脚下出现一股巨大的紫色旋风,并短暂追踪光玩家。当玩家经过时,地面上会生成一个黑色圆圈,然后黑色圆圈会生成一道紫色光柱,向中间聚集,然后地图四周会生成大量紫色光柱,慢慢向着方向聚集。地图的中心。玩家可以通过在地图最左边或最右边上下移动来躲避它们。黑暗次元地图中央出现一道红色大旋风,短暂追踪黑暗玩家。然后,以大旋风为中心,快速移动的小旋风和地面冲击波向地图中央四周喷射。黑暗玩家可以通过在地图四个角左右移动来躲避小旋风。旋风和冲击波只要按照提示跳跃即可。风暴模式结束后,所有玩家都会被强制击倒,需要蹲下躲避全屏秒杀。如果此时所有人都活下来,BOSS会在30秒内破防并增加30%的伤害。
打字模式,文字提示,让我的魔法传遍世界:光明和黑暗的维度生成随机选择的具有不同字符的石头。共有8 个字符,分别为P、、/、、、8、O、S、R。随机抽取,浅色字符为紫色,深色字符为红色。明暗显示的具体字符是不同的,但是每一批明暗字符都会有对应的字符。如果两边重复的对应字符都被删除,则打字成功。如果删除任何不重复的字符,则判断当前输入失败,并替换该字符。每批字符每5 秒更换一次,总共提供6 次打字机会。具体玩法是,一个维度的人用语音报出单词,另一个维度的人看着屏幕,听到常用字时做出反应,一起打出常用字。如果在机制结束前无法成功输入3次,则整个屏幕将失去BOOM。如果成功3次,BOSS会在30秒内破防并增加30%伤害。以这张照片为例。光明维度的人看到的是O、S、P,黑暗维度的人看到的是/、R、O。把两边的O都删掉算一次成功,如果把另一个删掉就算一次成功。无论哪一方,字符都被计为失败的打字尝试。
每次破防小游戏机制成功完成后,30秒内BOSS的破防伤害会增加30%,但BOSS仍会使用普通攻击模式进行攻击。当且仅当瞭望塔被清除时,神弓才会落下,伊希斯的行动才会停止。
通关激战之地后,你将获得30秒内对BOSS伤害增加180%的BUFF,可与瞭望塔BUFF叠加。不过激战之地的180%BUFF会覆盖伊希斯小游戏的30%BUFF。默认情况下,P1清双院伤害增加50%。以下为天空巢穴BOSS伊希斯在4种情况下伤害提升说明:
不玩伊希斯小游戏时,整体伤害增加BUFF:50%(P1双庭院)
完成伊希斯小游戏后,30秒内伤害BUFF增加:50%+30%=80%
完成伊希斯小游戏并在10秒内清除观察塔后,防御将被打破,伤害将增加,持续20秒BUFF:50%+30%+50%=130%
10秒内清理激烈战斗区域并清理观察塔将破防并增加伤害BUFF持续20秒:50%+180%+50%=280%
通关决战后10秒内通关观察塔,可以对BOSS造成最大伤害。单独通关决战时,虽然伊西斯已经大幅破防,但BOSS依然可以使用普攻模式进行干扰,或者使用小游戏机制变得无敌来躲避。玩家伤害,如果单独清理激烈的战区,玩家无法顺利进行大伤害输出。决战区需要和瞭望塔小队商议通关时间。当且仅当瞭望塔配合决战区通关,神弓才会落下,伊希斯的行动才会停止,破防伤害才会最大化。
一般来说,由于决战区BOSS的特殊机制,不仅对伤害有一定的要求,更困难的是你需要掌握怪物机制,才能控制决战区并配合瞭望塔清关,利益最大化。
全组分为ABC三队。 P2没有固定的打法。熟悉了机制之后,就可以自己进行安排和调整了。
下面推荐两种P2打法。每种都有自己的优点和缺点,所以你可以自己选择。由于开荒大部分人都不熟悉机制,而瞭望塔又是最简单的,所以建议开荒团使用第一种玩法。
第一种玩法:A队进入大庭院,B队进入伊希斯,C队进入观察塔。 B队进入Isis Milk,直接交出了太阳。所有人交出所有技能,造成一波伤害。之后,B队一边等待技能CD,一边等待C队的观察塔。 A队清理完大院后,等待与B队轮换。C队击杀瞭望塔BOSS,在神弓室等待B队信号。 B队技能CD提升,小游戏结束后,向C队发出信号,C队收到信号后,将神弓打掉。这时,神弓定住了伊希斯。 20秒内,B队将造成大量伤害。 20秒后,B队将被送回。 B队等待进入大院。 A队将直接进入Isis。 A队进入Isis后,C队将继续进入观察塔。这种打法就是放弃决战区。 AB2小队在大庭院和瞭望塔之间轮流清理关卡。 C队总是攻击观察塔。这样的打法让C队实力较弱。经过几个周期后,伊希斯的血量就会被清空。就是这样。这种打法的优点是稳定,对伤害和配合的要求最少。这是最简单的打法,但缺点是速度慢。播放方法如图:
第二种玩法:A队进入大院,B队进入伊希斯,C队进入决战区。 B 队进入Isis Milk 并将其直接交给太阳。大家交出全部技能打出一波伤害,然后B队等待技能冷却。 A小队清理完大院后,迅速进入了望塔。 A队击杀了望塔的boss后,进入神弓室等待BC队的信号。决战击败BOSS后,C队等待AB队的信号。当B队的技能CD提高时,B队向AC队发出信号,表示他们可以通关。此时,C队先清理决战区域,A队在C队清理决战区域后10秒内击败神弓。这时,神宫定住了伊西。不到20秒,B队就打出了一波重伤。 20秒后,B队被送回。之后BC两队轮换,C队进入伊希斯,B队进入决战战场。这种玩法是BC队在决战地点和伊希斯之间轮流通关,A队在大庭院和瞭望塔之间来回通关。经过几个周期后,伊希斯的血量将会清零。这种打法的优点是速度快,缺点是对组内三支队伍的伤害和机制理解配合要求较高。播放方法如图: