崩坏的星穹铁路2.1版本中砂金角色的加入为有限的生存团队增加了一名新成员。那么截止到2.1版本,每个限定生存角色的强度如何呢?以下是崩坏星穹铁道2.1限定生存位强度分析,一起来看看吧!
坍塌的星穹铁路2.1的有限生存实力是多少?
截至砂金池开放,游戏目前有四个限定生存位置,我只是把每一个都画出来统一成0星魂的配置,而且我只是不同时讨厌其中任何一个角色,所以这篇文章对于占游戏绝大多数的普通玩家来说有很高的参考价值,不涉及星魂和专精武学。
rakshas
简介
罗刹是1.1版本加入游戏的角色。在生存能力匮乏的早期,第一个五星限定带来的丰厚奶量让每一个开服的玩家都非常震惊。与白鹿和杰帕德相比,罗查的保护能力无疑更上一层楼。
优势
罗刹简单的技能机制和充足的奶量可以让没有限定生存位置的玩家第一时间体验无生存压力,游戏体验大大增加。只有在极少数情况下才会对战斗技能有需求,而且管理能力非常强。
劣势
开服引起的奶量是在当前版本几个限定生存位置出来后震惊的,& ldquo赞助商& rdquo这个技能不再具有竞争力,所有有限的5星都可以确保队友的生存没有压力。失去担保人优势的罗查将陷入非常尴尬的境地。功能性相当狭窄的大招需要绑定开阵,这也会限制他在功能性上的表现。有时候他会陷入是晚一点驱逐敌方BUFF还是立刻开阵保命的两难境地。
那么在优势中点缀的强大能力实际上是一种劣势:
好消息,我能应付。
坏消息,因为你什么都做不了,你只能做点什么。甚至他在任何时候都不能不使用打火机。当队友略高于半血且敌人即将放大时,罗刹仍然需要打火机来确保自己不会被秒。
适用团队
罗查在不浪费自己能力的情况下,适合当前版本的所有队伍。建议在任何球队打球,但遗憾的是,与其他各种能力的生存位置相比,他的上限在目前所有生存位置中并不出色。
提取建议
1.厨师没有头脑。什么比喜欢更重要?
2.生存位置没有限制,急需生存位置的玩家可以抽奖。罗刹完全能够胜任当前环境下生存位置的角色。与傅玄和金莎相比,罗刹不吃装备,前期很难发育。
除了以上两种情况,不建议抽取其他生存角色。
傅玄
简介
傅玄是1.3版本中加入游戏的角色。作为游戏中的第二生存位,傅玄的护人方式更加独特,更换了承伤机制从而不会出现角色在单高爆发或多怪联动的情况下被秒的问题。
优势
超强的反单体爆炸能力,让队友不再突然死亡,并能提供12%的暴击率,有效降低玩家的血压。
劣势
傅玄也没有保护人的压力,但在长轴作战中,它是目前所有生存位置中表现最差的,而不是承受伤害的给定比例相当保守,而大招的韧性只能确保长时间作战。显然,在提高生存能力的同时增加承伤比例而不在赛道中堵塞关键命中率的计划是一种糟糕的味道。与此同时,面对高群体爆发,傅宣的不健康血量也会偶尔丢失。同时,他也是山姆在当前生存位置上面临的最尴尬的角色。如果他不能迅速失去山姆的队友,他将被烧死。
适用团队
除了DOT队,其他队都推荐参加。毕竟DOT吃不了12%的暴击率,傅宣的优势只能苟延残喘。
提取建议
1.厨师没有头脑。什么比喜欢更重要?
2.只要缺少5星生存位置,建议抽取。虽然傅宣在对阵山姆时表现不佳,但对面不可能有山姆。12%的爆率真香。
霍霍
简介
跳跳是1.5版本的第三个生存角色。很多玩家认为没有必要拥有两个生存位置,所以持有率不高。目前,他们面临着最受控制的对策卡。
优势
首先纠正一个误解。Hop Hop不需要像EAEA或EAAEAA那样的周期,也不存在无法管理的问题。比较罗刹的时候经常能看到类似的发言,纠正一下。我还进行了一场真实的战斗来验证我的观点。请观看录像机。
回合开始前自动释放霍霍是目前最强的抗控,无需考虑任何场景,也不会出现被控角色无法在霍霍之前释放的问题,是目前最强的生存位置。
劣势
这是一项技术活,既要保证生存又要最大化管理,还要判断场上的角色是否会被秒。低脑乘法比率的玩家可以通过EAA来省事,但他们会失去一些战斗技能。以我个人为例,霍霍通常只使用1-2个战斗技能来玩混乱的12层,如果把握不好,可以使用两次。
适用团队
目前最强的生存位置,无论是通用还是功能都是最强的。当然和第一队或者追击队有更好的选择,而且基本上是任何队伍的最优解。
提取建议
1.厨师没有头脑。什么比喜欢更重要?
2.少于两个生存姿势时不会出现脑抽现象。
3.无脑有DOT队和追击队,双C体系下冲锋+进攻优势更大。
砂金
简介
砂金是在2.1版本中添加到游戏中的角色。其独特的生存在不同体系下强度差异较大,具有一定的输出能力。
在这里,我将重点介绍砂金产量。追击队内的砂金产出可观,追击队外基本可以忽略。0+0砂金并且没有托帕+团的辅助,可以直接纯生,输出能力非常尴尬。0+1砂金在追击体系下可以产生不错的输出。
优势
砂金之盾可以大大提高角色的生存能力,在面对高爆发时不容易被击败。斗技和追击的双盾法也很灵活,有一定的输出能力。
劣势
护盾豁免只有50%很尴尬。算上歪词条,主C的效果抗性只有60-70左右,也是一个不能让人完全放心的水平。一旦收费,就是“重新挑战”。如果追击队外输出不够,护盾设置速度也会降低。
适用团队
砂金在追击队和其他队伍中扮演两个角色。追击队常用的阮妹或者艾丝黛拉提供的群体增益,加上托帕的增伤可以让砂金享受输出级的待遇,追击盾套次数多了还能打个收条,相当于给托帕提供了增伤。此外,砂金可以算是一个有一点点脆弱性和一点点弥补伤害能力的大招,所以不要期望太高。
目前,砂金/托帕/真理/软妹(埃斯特拉)是一个非常好的团队。
未来可能会有一个联系更紧密的追击辅助将真理替换为砂金/托帕/追击辅助/软妹,而砂金的输出能力会因为增加一个辅助而变得更高,三包一托帕的伤害也会更高,这意味着追击砂金不仅会增加自身的伤害,还会增加抽账收入。所以有长期计划的玩家可以考虑0+1砂金。
当然,如果是更合适的追击C位,那么和现在的追击队没有什么区别,所以没有必要多解释。
提取建议
1.厨师没有头脑。什么比喜欢更重要?
2.少于两个生存姿势时不会出现脑抽现象。
3.有无脑追逐队。
关于崩坏星穹铁道2.1限定生存位强度分析就这些了。综上所述,2.1版本中4位限定生存角色的强度还是不错的,玩家可以根据需要进行抽队和配队!