仆从【阿雷奇诺】是即将到来的原神4.6版本中的五星角色,那么仆从阿雷奇诺应该如何训练?以下是边肖带来的原神之仆阿雷奇诺的全方位发展战略。希望对你有帮助!
如何培养前神的仆人阿雷奇诺?
生活的行为
一句话,生命的契约就是欠债的血棍。接受治疗时,需要先还清债务,才能正常回血。如果在有生命之约的情况下继续失血,可能会因为不能及时回奶而猝死;这就是生命契约的负面影响。所以当你拥有生命之约的时候,遇到一个有无视护盾和失血机制的怪物,比如出血狗(兽犬),会非常危险。
角色介绍
阿莱奇诺90级基础值和凌华差不多,攻击力和爆炸伤害一样,比凌华多一点血,防御力低一点,所以是个吃攻击的角色。
总攻
放大效果很好。前四个赛段的平均放大倍数比比赛高4%左右,但体力各点的slam放大倍数比比赛低2%。如果继续按slam,最多可以快速移动5秒(具备大世界跑图能力)。生命的行为&葛;最大生命值30%时,普攻、重攻、落攻都会变成非附魔火伤。这种状态叫做& ldquo红色死亡的宴会& rdquo,可以理解为暴力形态),只有普攻才会按照当前生命契约的一定比例增加伤害效果(加成区间类似于云烟大招和神河武学,都是基础的乘数区),而且还会减少武学的CD0.8秒。注意这种状态下的普攻也会消耗生命之约。所以一般攻击伤害会越来越低,直到生命契约消耗到30%上限以下。生命契约的最高上限是200%,自然衰竭速度很慢。一般战斗中不用担心阿雷奇诺的生命契约在后台失效。
策略
我不能指望伤害等级,主要靠大范围标记敌人。打标持续30秒,打火机的CD也是30秒。马克每5秒给敌人一次火系伤害,但持续时间最多2次(所以阿雷奇诺不能做火系后台助理C)。阿莱西诺可以在重拳出击或者大招时回收印记,每个印记给予65%的生命上限。在一个打火机的持续时间内,他可以通过这种方式获得最多145%的生命极限。也就是说一个打火机里的标记最多能挂三个敌人,然后就直接满了。
大动作
是一次性射程伤害,可以恢复打火机印记,刷新打火机CD,回血。回血量是恒定的150%生命契约+150%攻击力,不随等级提升而变化。伤害率一般(没有Linny,Leo,Kering高),CD 15秒,能量需求60。目前不清楚打火机的球产情况,但考虑到打火机CD是30秒,即使普攻也能减CD 0.8秒,假设站打8秒,最大估计也就打16次,减CD 12.8秒。排除8秒的站位时间,还是会有9秒多的打火机CD,所以肯定不能指望打火机出球,只是不知道她会不会在普攻中出球,不过反正阿雷奇诺。
武术是唯一开始的手段。一般流程是先开始战斗,然后把人砍成buff,再换成阿雷奇诺重恢复,然后开始总攻。有残血就大招然后再打(大招不好就直接打),然后砍人,继续循环过程。
被动1
可以让被标记的敌人在被击败时给阿莱奇诺增加130%的生命契约(根据描述,敌人谁被击败谁就给阿莱奇诺增加生命契约,阿莱奇诺不一定要击败它),也可以在挂完标记5秒后回收时给阿莱奇诺130%的生命契约(简单来说就是被标记5秒后就变成升级版)。换句话说,有了被动1,一个战斗技能的印记即使只挂给一个敌人回收也差不多满了,挂给两个敌人回收也能稳定满。
被动2
是攻击力高于1000的部分,每100点增加阿莱奇诺总抗性1%,最多增加20%。所以如果攻击力达到3000,这个被动抗性是可以补的。这种被动对阿莱奇诺是有利的,因为生命的契约影响了生存能力。阿莱奇诺的技能组是狂战士风格的,要容错的话应该有点抵抗力。
发掘人才
也就是战斗中可以获得40%的火系伤害加成,但是只能通过大招回血。正是这种天赋让人不得不思考阿雷奇诺大招收费的问题,因为既然大招是唯一的回血手段,如果不能持续,那么输出再高也是没有意义的。面对一些会扣除元素能量的怪物(比如雷霆深渊歌手)会非常困难。
总结
阿莱克诺是打火机启动的主火系C,而且只能是主C,但是站立时间可长可短。账单没问题。对于团来说,由于主要伤害来自于普攻,所以普攻的范围和手感(需要实际操作感受)以及是否有优质怪队友都会影响团的效率。充电情况也需要注意。加分要以普攻为主,其次是大招,最后是格斗技。
生活座椅
生命的反中断是秋式,不是维莱特式,遗迹守护的风车三次就会被打跑。增加了红死宴100%的状态加成。比如原来的10级普攻提升比例是238%,后来的生命是338%。一般攻击伤害提升的具体数值计算方法是:提升值=攻击力x当前生命契约百分比x红色死亡盛宴提升比例。区间是基本放大区域,还不错。
2生命可以直接让印记成为升级版(无需等待5秒),回收印记时可以有相当范围的火系伤害,但10秒只能触发一次。
3生命普攻+3。
4生命提升,大招,充值,减大招CD。这种生活座椅其实更香,但是平民玩家不用管。
6生命提升大招伤害,让武学释放后的普攻和大招暴击率得到提升。
生命座总结:1命好像解放不了盾的辅助位,2命的额外伤害10秒才触发一次。标记升级的5秒本来正好可以给队友时间buff,所以平民玩家打个盾0命就不错了,如果有爱当然可以救1命。
武器
特殊武功(红月亮)面板提供暴击率,补充阿雷奇诺突破造成的暴伤。每14秒暴击可以提供25%的生命契约,是不可多得的额外生命契约来源。有生命契约的时候提供了伤区加成,更充分的填补了阿雷奇诺的伤区。从伤害的角度来说,专门的武术比一条命更立体。
其他5星武器,除了红砂之杖可以用双暴类,风筝最好;攻击力也可以用;也可以使用能量化的天空之脊。
四星武器可以用,除了勘探钻机,生命值和物理伤害加成。
武器总结:有可能的话尽量拿下特殊武器,既提高了立体等级,又有专属镰刀效果。四星武器要么基础攻击力低,要么没有暴击率,有些遗憾。
圣物
圣物刷的是专属的新一套圣物(和与章不同,暂且简称& ldquo调和定律集& rdquo)就好。2件套增加攻击力,4件套根据生命契约变化增加角色伤害。主要入口是攻击火风暴。如果不想拿贝内特当监狱,可以攻火风暴。面板攻击力的目标是3000。
以下是一些其他的圣物套装:
新圣物书第二套(未完成的遐想,暂简称& ldquo燃烧套筒& rdquo)是带攻击加成的万能增损圣物2件套,适合攻击模块的火或草角色,阿莱奇诺自然可以穿,但挂草真空期最好不要超过6秒。除了阿莱奇诺,迪西娅,殷飞,克莱,草竹都可以带,后台可以触发效果。但是燃烧反应本身的伤害取决于掌握,和这套给的伤害区加成无关,所以技能本身的伤害是用这套来估价的,而不是燃烧反应的伤害。
女巫套装、猎人套装、莱辛套装、逆飞套装、角斗士套装可以根据情况使用;4星战狂套装/战士心套装也可以作为过渡。
遗物总结:如果有阿莱西诺,一定要刷一本新的遗物书。没有阿莱西诺就不要刷了。
刺梨与核桃的比较
相似之处:两者都是消防系的长柄角色,都是主力C定位,都是战斗技能的开始。两者都是标记给敌人发展技能组,两者都有被动火伤害加成,两者都有生命方面的机制提升。两个都是一次性射程火伤回血的大招(阿雷奇诺的放大倍数更高),大招都是CD15秒,能量需求60。
区别:阿雷奇诺吃攻击力,核桃吃健康;阿雷奇诺打总攻,核桃打重拳;阿雷奇诺世界有跑图能力,核桃没有;阿莱西诺的天赋是为自己服务,核桃在转身和批判队友方面比较被动;阿莱奇诺是债务抽血的机制,核桃是烧血的机制。
两人的打法还是比较接近的。阿莱奇诺操作难度比胡桃木小,但放大综合值比胡桃木高。
匹配团队
阿莱奇诺的组队思路基本和核桃差不多,主要推荐打增加反应。因为阿雷奇诺自身的速率不错,也可以带纯火。0命需要盾,1命可以配盾。阿莱奇诺的回血只能靠自己的大招,所以队友要在赋能层面尽可能的帮助阿莱奇诺(比如背泽法武器,比如用火捆绑队友,比如使用出球多的角色)。
五星角色推荐
叶晚(近战C的好搭档,方便阿雷奇诺一次砍一块)、2命秦(有攻速和移动速度的效果,秦可以带一把西风剑多出球和一个快CD)、闲云(阿雷奇诺可以着火摔,但是摔了不能吃自己的伤,只能吃闲云)、
李中(最强护盾辅助,同时也降低敌人抵抗力),
莫娜和叶澜(前者增强了输出爆发力;后者协调时间长),
迪希亚(火系耐打断队友,但产球少,场上有空窗期)
雷电将军(雷电将军可以为阿莱奇诺提供充电帮助,可以和夏以及另一个雷系组成过载小队)
白术和那西达(如果阿雷奇诺穿燃烧夹克,这两个也可以配合燃烧队)
关于傅宁娜:
阿莱西诺带火伤杯的话伤害面积会更丰富,火伤杯是遗迹服给的,也有自己的火伤加成天赋。和傅宁娜组队不赚钱,但是傅宁娜的烧血机制会让阿莱奇诺生存压力剧增,得不偿失。所以不建议搭配傅宁娜。
四星团队参考
阿莱奇诺+邱航+林内特/鹿野苑平藏/苏格+贝内特/芭芭拉
如果阿莱奇诺有一条命,和邱航一起抗打扰的能力完全够用;阿雷奇诺如果零生命,只取秋的话,只适合低压环境。勒奈特需要在这里充电。最好有一条命去聚怪,没人也无所谓。主要靠大招嘲讽来减轻C位的生存压力,同时还可以染色。理想情况下是用被动1为团队提供攻击加成。林内特也可以用平藏(最好2命)或者糖,主要是提供聚怪和减少风夹克阻力的效果。平藏本身快切伤害不错,糖集怪效果不错,也有用。贝内特是攻击拐杖,牛奶也方便其他队友回血。本尼的特产球也不错,帮助阿雷奇诺招兵买马,养精蓄锐。在贝内特的位置上,也可以考虑用龙英杰传的芭芭拉,这样水分会更充足,阿莱奇诺的蒸发会更稳定,双水共振血量的增加也会增加阿莱奇诺的生存容错率。
阿莱奇诺+林内特+星球+蕾拉/迪奥娜
四色队伍有元素抗性和物理抗性加成,林内特的被动1可以在大招后给队伍增加最多的攻击力。同时,她带着邱航和一个冰盾的角色最大限度的保护阿雷奇诺,而狄奥娜如果使用祭祀之弓也可以方便球的生产和能量的供应。在这里,勒奈特尽力扩展她的战斗技能。她是沾了冰还是沾了水都没关系。阿雷奇诺战斗起来会更舒服。
阿莱西诺+罗萨莉娅/凯亚+紫堇+莱拉/迪奥娜
阿莱西诺也可以被融化,紫堇可以转普攻(6命可以增加攻速),罗萨莉亚的大招可以转暴攻率,蕾拉的盾可以给力量,狄奥娜有队友的治疗,双冰共振可以增加攻击附冰敌人的暴攻率,三色团也可以更多的提高紫堇的转普攻率。
阿莱奇诺+夏雷沃+盾辅助位+火/雷位第四人
查沃雷超负荷团队的本质是超负荷启动的火雷直伤团队,不需要熟练叠加,甚至不需要频繁触发超负荷(每次超负荷和减阻持续6秒,6秒后再次超负荷也是可以的)。阿雷奇诺是一个灵活的轴,可以随时切人到buff。盾的辅助位可以是北斗或者Tomma,比较靠谱(辛颜的盾比较脆),两个都要堆起来才能保证大招周期。第四人有很多选择:雷霆系统可以是多莉(充电、回血、产球都不错)、九奇人、九条罗、菲切尔、丽莎(大招)、朱磊(作为充电宝也很OK);火系可以本内特,6命大招琥珀。
阿雷奇诺+查沃莱+2位高频雷挂位
这是上面过载团队的衍生。同时配有两个高频挂雷位(如九奇人+菲切尔)通过高频触发过载先打断敌人,保证不会被打断,省去了盾牌的辅助位。长期的隐忍和菲谢尔的掌握也会带来伤害。但是有些敌人很有韧性,这种打法有时候不一定管用。
阿莱奇诺+克莱/草竹+齐亮亮+平仓/早友/班尼特
烧套的出现给了一种新的玩法,可以让科莱或者草主作为辅助C带烧套,自己的伤害比也还可以,两个草共鸣更好。齐亮亮是一个优秀的盾辅助,也可以作为一个长期的战斗技能来支持燃烧。平藏可以带金珀的补给队回血养精蓄锐(但要以人身伤害为代价),提供风衣减少阻力,两条命可以聚集怪物。早柚可以直接碾压长战斗技能的敌人,完成精准的火力扩张,还可以给队友提供治疗。贝内特不用多说。
提取建议
厨师的话推荐1+1,这是一个完整的阿雷奇诺的身体。如果你不是厨师,建议想抽就抽0+1,但最好在抽之前想好以下几个问题:
1.纳塔版也不远了。如果画阿雷奇诺,有没有资源画出那个版本必然会有的强力火C和火神?也许阿雷奇诺会在那时被刻上。
2.能不能接受Nata强力火C性价比会比阿雷奇诺好?
3.你的角色池有没有合适的护盾保证阿雷奇诺的生存?
4.你现在的角色池需要这样的火主C吗?
5.你愿意刷新圣物书吗?其输出的普遍性不高。
关于阿雷奇诺卡池,比较理性的抽取方式是用小保抽,抽就是补充特殊技能。不画也没关系,因为不远处的纳塔必然会有强火C。
原神仆人阿蕾奇诺全方位攻略到此为止。我希望我能帮助你快速适应仆人阿雷奇诺这个新角色。想了解更多仆人阿雷奇诺攻略,请关注皮皮资源网。