周一好,英雄们!大公调元气满满回归上线! (不过吊宝周日好像没有休息日?)
今天,吊宝还给大家带来了另一个惊喜——。在2023年网易520游戏发布会上,制作人曾曝光过一段郭靖与杨康的战斗动画。
随后,钓宝收到了很多原著读者和测试玩家的留言,询问什么时候能看到完整版。现在,所有的目光都集中在我身上。刁宝宣布,——郭靖、杨康剧情PV《叛逆》完整版将于今日正式发布。
无论你在不在,他们都有自己的故事。这就是生机勃勃的世界。
吊宝曾多次说过,《射雕》的剧情并没有完全从原著小说开头牛家村的突变开始,而是直接将视角放在了十几年后。
此时的郭靖在蒙古草原上经历了一系列的经历,完成了从一个无知少年到一代英雄的最初转变。然而,他依然充满了童真。因为背负着江南七怪与长春爷的赌注,他毅然南下,带着师友的恩赐和希望,跋涉万里,踏入了世人云集的金钟都。
研发记录,画质被严重压缩,不代表游戏最终品质。
此时的金钟都可以说是八方宾客云集。金国当地贵族既担心蒙古的崛起,又互相不和。全真教的高僧继承了重阳大师的遗志,抗金,试图在贵族面前以武力夺取权力。繁华富贵的江湖散人……
还有一些看似不起眼的人,却影响着整个中都的局势,比如古灵精怪的小乞丐,还有千里迢迢来到中都比武寻亲的穆家父女……
研发记录,画质被严重压缩,不代表游戏最终品质。
金庸笔下的草蛇、灰纹,脉脉万里,让金钟渡在读者眼中看似平静,但下一刻却仿佛即将陷入暴风雨,让人听到心中的惊雷。寂静的地方。
其实,刁豹一直觉得金先生的小说更多的是写一个时代,写那个时代的人,写他们因为各自的身份而做出的选择,最终推动了时代的发展。很多传统的IP改编网游,时代感被削弱,集中在一两个主角身上,其余的则以木偶的形式出现,让整个时代看起来就像是一潭死水。
吊宝可以自豪地说“射雕”与他们不同。我们希望呈现的是金庸原著中的“人性”时代,而不是冰冷的数据。
尤其是近年来随着科技的发展,我们加大了对AI情感技术的研究,让整个世界的角色相比传统NPC更加人性化。
正如刁豹之前介绍过的,从全真七子这样的顶级英雄,到客栈里的服务员,他们都有着与身份相符的日常行为。不管年轻的英雄们在不在,他们都有自己的生活要过,有自己的故事要讲。
研发记录,画质被严重压缩,不代表游戏最终品质。
在这里,金中都的小乞丐不仅长得怪异,说不定在一个荒无人烟的角落,她也会想念桃花岛和她的父亲;宫里的小王子,尽管衣冠楚楚,吃得饱饱的,但当他回到宫中面对母亲时,他竟然是世界上最孝顺的儿子;而看似富有的公主为何每天在相思院里看着枪头却沉默不语?关于他们,还能发现哪些故事呢?而少侠离开后,他们之间又发生了怎样的爱恨情仇?
这个生机勃勃、丰富多彩的世界,正是一个立志打造精品金庸游戏的项目组想要呈现给大家的。
打造多视角、多分支、多结局、追溯的顶级剧情体验
刁宝多次提到过《射雕》的主线剧情系统。剧情系统能否做好,是《射雕》能否达到立项之初预期的重要标准。
经过多轮内部讨论甚至争吵,我们决定采用多视角、多分支、多结局、可追溯的模式来塑造整个主线剧情。
在原著的基础上,我们创作了大量的原创剧情和数百万字的文字。我们以原作为骨架,不断填充,延伸成分支,让每一位玩家都能享受到这场武侠文化的饕餮盛宴。
剧情系统多视角
所谓多重视角,在进入金中都之前,大家可以选择郭靖或者杨康的方向来展开主线剧情。一旦选择,每个人都将经历两个完全不同的故事——
如果选择杨康路线,你会更多地看到杨康作为晋朝小王爷在父母面前的风骚行为,以及作为晋朝贵人所面临的内心斗争。如果你选择郭靖的路线,你可以亲身体验靖容的初识以及之后发生的一系列有趣的事件。甚至可以亲自与黄蓉合作,将黄河四鬼引入陷阱,成为笑柄。
在后续过程中,你将能够正式进入黄蓉和穆念慈的视角,了解晋中城时代变迁过程中各方势力的举动,甚至亲自推动剧情的变化。
多个视角并不是完全独立的。在某些重要节点,比如武林招亲大赛、皇家宴会等,各方人物都会齐聚一堂。然而,在不同的视角下,每个人也会获得完全不同的信息。
上次测试后,一位少年英雄留言称,《射雕》的剧情设计帮助他理解了自己之前对原作剧情的一些疑问,也开始明白为什么《射雕》中的人物原来的作品做了他们当时所做的事情。反应。这让刁宝非常感动,因为这正是我们采用多视角模型希望达到的效果。
剧情系统多支线
之所以多分支,是因为我们不想让大家都成为一个简单的摄像机,看似只起到“观看”剧情的作用。相反,我们希望每个人都能按照自己的想法亲自推动剧情的发展,感受不同选择的后果。结果,毕竟武林中的很多恩怨情仇,都可能是因为一些小事的选择而导致的,最终酿成麻烦。
刁宝第一次体验的时候,就自信地选择了杨康路线。于是,一路走来,他深刻体会到了什么是谎言,什么是被袭击……当然,在海量的树枝之中,他敏锐地发现了线索,解开了谜题。这一刻带来的喜悦是难以形容的。
研发记录,画质被严重压缩,不代表游戏最终品质。
剧情系统多重结局
多个结局继承自多个分支。当大家不断做出选择时,整个剧情的发展方向就会不断改变,最终导致或好或坏的结局。或许在某些结局中,杨铁心和包惜弱的结局能让人不再不满呢?
基于以上三个特点,为了给大家更好的体验,我们推出了可追溯的设计。通过游戏内流程的推进,每个人都会获得许多“千回万回”的道具,而这个道具将具有逆转时空的神奇能力,当面对失败的结局,或者当你不满意的时候你的选择,你可以利用这个道具让主线剧情回到之前的分叉点,你需要做出决定,改写自己的命运。
在剧情的具体呈现上,我们采用了影视行业的顶级规格,大量使用八机位镜头,让整体剧情更像一部互动影视剧,提供最舒适的观看体验进一步沉浸在经典武术中。在故事里。
而随着后续版本的进展,我们也将和这些熟悉的英雄射雕一起经历一个又一个伟大的时代。年轻的英雄们不仅会观看,而且会亲自参与其中。整个世界的发展方向,也许就由少年英雄们来决定吧!
————
3月28日,金钟都局势汇聚,双子星郭靖、杨康首次对决。刁豹急需各位少侠带着吴禅密令前来救援!
3月28日《射雕》江湖,不见不散。