最近有很多玩家在玩这个游戏。 《原神》2024福尼娜天赋点榜还有很多玩家没有完成。为了方便新玩家,我们将为您带来最详细的攻略。起来看看。最近这款游戏的热度暴涨,这也说明了这款游戏的可玩性。玩家不需要花钱就能获得良好的游戏体验。内容制作也经过精心制作,这也是它如此受玩家欢迎的原因。这里有很多关于这个游戏的详细攻略,相信可以给你提供很多帮助。
原神2024芙宁娜天赋加点一览
天赋点:Q>E>A
原神2024年所有角色天赋点推荐
【人才介绍】
战斗天赋普通攻击
-基本攻击-
“我们跳吧,我们跳舞吧。是热情的探戈吗?还是优美的华尔兹?”
A一共四个动作,正常情况下会造成物理伤害。解锁6条生命后可转化为水元素伤害。
未解锁6命时不建议升级A。解锁6条生命后可以考虑升级A(主生命的设置,A倍数享受攻击增益,即使升级A有6条生命也没有太大好处)。
-扑通-
“独舞,即使没有观众,也要华丽谢幕。”
福妮娜的重击动作独特,而且还去掉了重击需要先A步的限制,使用起来非常顺手。不过重击并不是主要的输出方式。正常情况下施放时会对周围的敌人造成物理伤害。解锁6条生命后也会转化为水元素伤害。
重击的主要作用是在福妮娜初始力量属性:光辉与苍凉之间自由切换。
光辉与苍凉是方丹独有的能量机制。当两者接触或同时存在时,就会产生强大的能量,出现湮灭、丧失能力的现象。两者是对立的,简单理解就是芒克皇和黄克芒。
石机力主要用于解决大世界中的谜题,以及在战斗中对付与石机力相反的敌人。具体表现为麻痹敌人。目前,只有发条型敌人拥有Mang/Ara 能量。
拥有辐射能量的敌人会显示金色光芒,拥有狂野能量的敌人会显示紫色光芒。
你可以通过符妮娜的服装颜色和发型快速判断当前的莽荒属性,也可以通过使用重击时头上显示的图标来确认。
当付妮娜初始力量为芒星时,施展重击时会切换为黄星,反之亦然。
作为芒黄之间切换的媒介,重击在实战中运用对立属性时会取得不错的效果。福妮娜的芒黄伤害只能由A触发,并且两者是分开计时的。两者的CD均为6s,主要用于大世界中解谜、克制狂野属性的敌人。另外,它的主要功能是在E的召唤形态——“沙龙会员”和“水之歌者”之间切换。
福妮娜第一次出现时,史吉利默认为野性,会出现两种情况:
统一环境;
例如,在大世界中,无论你通过锚点传送到哪里,只要你在提瓦特大陆,如果你切换到芒星,那么退出并重新出现时,你仍然是芒星。
环境变化。
比如进入周本(征服领域),或者进入任意秘境,或者螺旋进入下一个境界,这种改变环境的方式,不管进入之前的属性如何,福妮娜第一次出现的初始力量属性都会被刷新。变得狂野起来。
关键字第一次见!只要处于同一环境(虽然提瓦特大陆各国不同,但仍算同一环境),后续出现都会保持现有的初始实力属性。
福妮娜莽荒属性关系:
芒星—— 金色——A 灵息之刺—— 水歌者(场上人物治疗、回血);
狂野——紫色——A流刃——沙龙成员(伤害,全队角色扣血)。
每6秒,你可以使用A造成莽/荒属性伤害。两者是分开计时的,相当于用A触发了一次芒的灵息之刺,然后立即再次击中A切换到荒凉。另外一个A也可以触发流量激增。刀刃。
福妮娜的光环伤害为水属性伤害,但不具备附着水的能力。这和其他有莽荒机制的角色是一样的。
估计福妮娜可能是枫丹之中唯一一个拥有芒皇属性的人了。对付莽荒机制的解谜或者战斗,确实是相当省心。
坠落攻击与其他单手剑角色相同。在半空或高空施放A可以触发坠落攻击。实战中并不常用。非主输出方法没有辅助机制,可以忽略。
战斗天赋元素战斗技能
“你孤独吗?创造一些东西。孤独伴随孤独。有趣,太有趣了……”
“沙龙”一词最初源于意大利语“Salotto”,是法语“Salon”的音译。原指法国上流社会住宅中的豪华客厅。
根据芙妮娜目前的基础力量属性,当她处于狂野状态时,她会施放E召唤客——位“沙龙成员”:章鱼、海马、螃蟹进入战斗;当她处于荒凉状态时,她会施放E召唤来宾——“水之歌者”加入战斗。
召唤成功后,当你施展重击切换芒黄属性时,也会切换到对应的客人身上。
客人在场时间为30s,共享时长,E的冷却时间为20s,可以覆盖全过程。最重要的是,期间,福妮娜可以在海上自由活动。冰没有办法冻结,但漂洋过海却没有人能如此自由。他不愧是水神。
沙龙里一共有3位客人。他们会优先攻击场上被角色攻击的目标。当场上角色没有攻击时,会优先攻击距离角色较近或生命值较低的敌人。敌人搜索机制看起来比较自由,也会跟随场上的角色。移动。
这三位客人的攻击所造成的伤害、频率、每次攻击会减少的队伍中所有角色生命值的比例、附着的频率都不同。
海马
伤害低、频率快、耗血少
伤害倍数随着E天赋等级的提高而增加,是三位嘉宾中最低的;
大约每1.6秒攻击一次;
每次攻击固定消耗队伍中每个角色最大生命值的1.6%;
每隔一次攻击对同一个敌人施加弱水附着。
章鱼
受伤、频率、耗血量
伤害倍数随着E天赋等级的提高而增加,三位嘉宾中不高也不低;
大约每3.2秒攻击一次;
每次攻击固定消耗队伍中每个角色最大生命值的2.4%;
每隔一次攻击对同一个敌人施加弱水附着。
螃蟹
伤害高、频率慢、耗血量高
伤害倍数随着E天赋等级的提高而增加,并且是3位嘉宾中最高的;
大约每4.8秒攻击一次;
每次攻击固定消耗队伍中每个角色最大生命值的3.6%;
每次攻击可以对敌人施加一次微弱的水附着。
三位嘉宾的共同点。
同时存在和消失;
伤害倍数都是基于福妮娜的生命值,都是水元素伤害,而且都是弱水附着;
分享产球CD。连续攻击敌人时,大约每3.3秒会掉落1个水元素粒子。
每次攻击都会消耗队伍中生命值>50%的所有角色的生命值。如果消耗1/2/3/4个角色的生命值,则享受1.1/1.2/1.3/1.4倍的伤害增益;
这个好处属于单独的乘法领域(乘法计算),与纳维利特的固有天赋“古海遗迹的权威”相同。最终的利润为10%/20%/30%/40%,所以阵容中最大的利润就是能提供治疗的最佳角色组合以及“单通”利润较低的设定。
正是因为能够消耗全队角色生命值的机制,才能增加Q加速的气氛值。
温馨提示:健康消耗可能会低于50%,而不是最多50%。
伤害不锁定面板,最终伤害由实时面板结算。
当福妮娜初始力量为芒星时,她会邀请水之歌者上场。歌手无法移动,无法对敌人造成伤害,也没有挂水或产生球的能力。它的主要功能是大约每2秒(福妮娜的角色等级为60级,解锁固有2后,最少可以达到1.6秒)启动一次,对场上的当前角色进行一次治疗。
范围较大,有效距离内的人物身上会形成七彩水环提示。
如上图所示,白术进入歌手有效治疗范围后,彩色水环会亮起以示提醒。
只要当前场上角色的生命值在歌手的治疗范围内未满,就会被治愈。同级天赋下的倍数略高于心海E的“水母”,但心海牺牲暴击换取治疗。加成和突破增加了治疗加成,以至于最终的治疗量无法与辛海相比。
另外,Q的气氛值机制需要通过增加或减少队伍中角色的生命值来获得。芒星的歌手治愈机制是单人(非在线),而黄星的三位嘉宾则是消耗整个团队。狂野性爱沙龙会员三位嘉宾的生命值在气氛值叠加的时候会更快。
所以歌手基本上是作为一种应急治疗手段,或者是在队伍没有群体治疗的情况下增加气氛值。不过操作比较繁琐,经常出现的三位嘉宾还是很可笑的。不过通过福妮娜的重击可以根据情况进行切换,相当方便。
战斗天赋元素爆发
“气氛一激动就狂欢、呐喊、驰骋”
施放Q后会对周围的敌人造成水元素伤害并施加微弱的水属性附着,然后全队进入“普喜”状态(简称“Q状态”)。
Q态的核心是叠加“气氛值”,然后将气氛值转化为伤害加值和治疗加值。
只能通过减少或增加角色生命值来叠加。全队角色的生命值变化都是有效的,无论是在场上还是在后台。各个角色的生命值每次减少或增加其角色生命值上限的1%时,都会叠加。增加1点气氛值。
超出的治疗量不会转换为气氛值。
气氛值初始上限为300点。
解锁1点生命后,上限将增加至400点。
以10级Q为例。如果它的气氛值为300点,它可以为团队中的所有角色提供75%的伤害加成和30%的治疗加成。
伤害加成属于元素伤害倍增区,添加到元素伤害加成中;治疗加值是一个单独的乘法区,与治疗加值相乘。
如何快速叠加氛围值:
福妮娜狂野召唤沙龙成员时施放E,全队持续耗血;堆垛速度:慢
队伍配备具有全队治疗机制的角色,如白竹、秦、辛海、芭芭拉、诺艾尔、扎幽、夭夭等;堆垛速度: 快
居民角色具有自毁或自愈机制;堆垛速度:平均
与“血狗”战斗,或者通过绽放、狂暴绽放、燃烧等“伤敌千,损己八百”的反应来消耗生命值;堆垛速度:慢
在战斗中故意受伤并损失生命值;堆垛速度:视情况而定。比如你一下子生命值满了,秒就直接给你100点气氛点。这个方法不是很推荐,而且不要用福妮娜来试水,因为福妮娜一倒地,她的Q状态就消失了。
以上是0生命福妮娜的重点方向。增加气氛值最快的方法就是根据上述解锁福妮娜的2条生命。堆垛速度:超快
福妮娜的气氛值机制直接关系到整个队伍的伤害。快速叠加就相当于快速提升伤害能力。和夜阑的伤害增幅类似。它们都是增量伤害增加模式。不过,夜阑是以时间为基础的。 Funina 基于叠加速度。
最重要的是保证队伍每个周期都能施Q,快速增加气氛值。
看不懂的“沸腾气氛”动态效果
“我听懂了文字,但我听不懂此时的欢呼声。”
随着气氛值的增加,屏幕下方会出现“粉丝”的欢呼声,如上图所示的三种动态效果,通过屏幕下方“粉丝”的数量由小变大来区分到大。
唯一可以确定的是,三种动态效果是根据气氛值从低到高依次出现的,而最后第三种动态效果的出现并不意味着气氛值已经叠加到上限了。
不确定的是动态效应出现的具体时间或机制。多次测试得出了一个大胆的假设:每叠加50到80点大气值就会出现动态效果。
从核心输出天赋E和核心辅助天赋Q可以看出,福妮娜是一个以伤害为主、输出为辅的半C半辅助角色。 5)风神聚怪后台C,岩神盾速斩C,雷神回力留在场上C,草神主宰后台C,水神加伤害后台C。
各国政府都有各自的机制特点,各自的专业领域也不冲突。严格意义上来说,各国政府的培养方向都是优先发展自身机制,然后发展输出能力。例如,岩石神优先考虑生命以增加护盾强度,草神侧重于精通以增加精通值,而风神,雷神和水神都应优先充电以保证Q的良好循环以便他们能够充分发挥其核心机制。
福妮娜的Q需要60点能量才能激活。个人建议不要使用4命福妮娜:使用双水时电量保持在140%~160%+;建议单水使用时电量保持在180%+,这样团队才能取得好的成绩。圆。
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