原著《文明》已经跨越了33年。鉴于这款游戏的高人气,这几年我已经习惯了各种有关它的新闻,麻木不仁。但当我看到这款号称“文明IP正版授权”的手游——《世界奇缘》时,内心死一般的沉寂还是不由自主的被搅动起来。
于是我满怀期待地观看了游戏的预告片CG,发现虽然只有15秒,但却包含了人类几千年文明的历史。顺着CG的历史,我们或许可以一睹《天下奇缘》是一款什么样的游戏?
你想看到的文明,世界启元或许都有
这张CG逐步向观众展示了地球文明的发展史,从远古文明到伟大航海,再从中世纪到现代世界大战,最后将视角转移回现代人类对太空的探索。
熟悉《文明》的玩家应该知道,它的一大特色就是推进不同的历史时代,将核心部分融入游戏中展现给玩家。 《世界奇缘》的CG似乎在向玩家宣告,他们也追随同一个时代来推进玩法,而这里的“文明”同样丰富。
我们还不知道这些文明是否具体体现在玩家的个人发展上,或者是否会以国家的形式协调所有玩家的发展。这是《天下奇缘》的CG留给我的一个悬念。
除此之外,我们还可以从CG中发现《天下奇缘》区别于市面上同类游戏的一些方面。例如,它包含不同的势力和国家。玩家在创作过程中可能会有很多选择。不会像某些策略手游那样强制玩家扮演某个时代的某些角色。丰富的题材包容性或许能让《天下奇缘》脱颖而出,成为一款独特的策略手游。
同时,这也会引发非常有趣的猜想。多种不同势力并存。 《天下奇缘》将如何设计势力关系?难道是为了让同一势力的玩家能够以同仇敌忾的方式对抗外国势力?还是应该不顾强弱,单打独斗,只为了自己的目的而结成联盟?不管怎样,这都会让游戏变得非常有趣,玩家也会兴奋不已。具体方法还得等游戏后续公布才能知道。
15秒预告,带来文明手游的无限畅想
虽然上面提到的都是《世界开元》和《文明》的相似之处,但是作为一款手游,《世界开元》肯定会对游戏做出一些适合移动端的调整,那么《世界开元》可能会在哪些方面有创新吗?
首先,我认为这是节奏的变化。由于PC上的《文明》可以加载文件,玩家可以在一场游戏中玩无数回合,但如此缓慢的节奏显然不适合手机。
《天下奇缘》相比PC游戏,可能更注重利用玩家的碎片时间来加快手游的节奏,让玩家可以实时操作,无需等待一轮又一轮就能得到想要的结果。而这种节奏的加快并不一定会牺牲策略。相反,更快的节奏会进一步加快玩家思考和决策的时间。游戏在“烧脑”方面或许表现不错。
另外,当一个服务器的玩家数量较多时,玩家的互动也会更加频繁。这种口头交流就像隐形外交。如果双方意见不合,就可能爆发大战,就像现实外交中的情况一样。各项事务、外交更加真实,战略博弈的维度进一步丰富。不仅仅是运营,一言一行都可能影响未来的发展。这是“世界奇缘”带来的外交新体验。
我认为最终的区别在于玩家可以使用的英雄。虽然文明系列已经有很多领袖可供选择,但也仅限于领袖所带来的特性。
从《天下奇缘》的CG中,我们可以看到一位女将军的形象。不知道大家看到她的时候会想到谁呢?反正我第一个想到的就是花木兰。看来《天下奇缘》将会在角色上有所突破,一些熟悉的角色或许有机会出现在这款游戏中。
这就带来了另一个问题,新角色将如何出现在游戏中?是建立一个虚拟世界,让他们成为领导者吗?还是把他们变成玩家手中的将军,和我们一起骂方丘?这个问题的答案或许要等到《天下奇缘》的实际花絮曝光后才能知晓。
《天下奇缘》现在的CG给我的感觉是一个英雄丰富的想象世界,涵盖了从古至今的众多英雄。里面似乎有很多很多我可以做的事情……
比预告更美好的,或许是游戏的未来
其实CG的最后还有一些关键信息。虽然只是短短的一两秒,但却像是一颗定心丸,让人安心。
一是带有【2K】LOGO的正版文明合作屏,足以体现《世界奇缘》与文明的关系。它绝对不是一部带有文明称号的作品,但内容却与文明无关。在2K中国微博和《天下奇缘》的互动中,我们也可以看出两者之间的密切关系,合法性毋庸置疑。
其次,腾讯游戏和京修LOGO的最终揭晓,展现了《天下开元》背后的信心。一是腾讯,推出了众多成功的端游IP手游,二是在影视游戏等娱乐领域拥有丰富的发行经验。风景尽显。集两者之力的《天下开元》或许是一款值得期待的产品。
虽然现在下结论还为时过早,但有《文明》这样一款优秀的游戏为基础,我相信《天下奇缘》的品质不会太差,至少作为一款策略手游,它让我享受这个游戏。近乎干燥的田野里,看到了别样的生命。创新的《天下奇缘》游戏上线后能走多远,让我们拭目以待。