在2024年的《彩虹六号:围攻》邀请赛上,导演Alexander Karpazis在接受采访时透露了一些关于游戏未来的看法。他表示,考虑到其他在线服务游戏推出续作后的彻底失败,团队更倾向于继续加强目前备受粉丝喜爱的射击游戏,而不是冒险制作新游戏。
Karpazis指出:“将引擎升级到即插即用状态并不能满足《围攻》这样一个竞争激烈、要求严格的游戏的需求。”
“虽然我不会点名,但我们可以看到一些游戏推出了续作,结果却彻底失败了,因为他们不得不重新制作第一部游戏中的每一样东西。这可能会让人非常沮丧,成本也非常高昂,最终甚至没有任何好处。”
团队认为,《彩虹六号:围攻》的引擎在在线服务射击游戏中处于领先地位。Karpazis表示:“我可以很自信地说,当涉及到在线PvP射击游戏时,我们可能拥有世界上最优秀的引擎之一。我们拥有一个杰出的引擎团队,他们每个月都在逐步改进我们提供内容的速度、质量和稳定性。”
“我们确信,凭借当前拥有的人才和工具,这款游戏可以永久存在下去。”
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