原神妮露如何培养?原神3.1下半场卡池已于昨天晚上6点正式开放。本次卡池为大家带来了须弥的新角色尼禄。说起尼禄,她在3.0版本中就已经和大家见过面了,所以很多朋友也对尼禄有了一定的了解。尼禄是因为新玩法中水草开花的反应而制作的,所以很多朋友都被尼禄的新玩法所吸引,获得尼禄的也不在少数。那么下面小编就从各个方面给大家介绍一下尼禄培养的全部攻略。
尼禄训练策略
培训教材
尼鲁的突破需要使用水系通用的元素结晶、不使用火雷元素击杀蘑菇掉落的花粉、地图boss巨佐德龙兽掉落的持续运动、须弥特产帕蒂萨兰。
Patisharam 推荐在禅那花园(Jhana Garden)、卡萨扎莱宫(Kasazarai Palace) 和亨纳拉纳(Hengnarana) 的真实状态下收藏。
与禅园西南侧凉亭中的NPC达纳对话,选择“你在做什么?”;还有须弥城大巴扎的香料商人NPC黄麻。与他交谈并选择“你是……”后,两人各给予4帕蒂萨拉姆;
另外,这里也有卖黄麻的Patisaram,定期刷新5朵花。
升级尼禄的天赋需要独行天赋书、无火无雷同样杀蘑菇的花粉、以及雷将军周本掉落的灾神之泪。因为尼禄的伤害主要来源是原生绽放反应(风然核心),所以绽放伤害只与角色等级、触发掌握度和草抗有关。此时,升级天赋仅增加技能倍数;再加上尼禄的突破和升级天赋需要使用大量的花粉,这也是须弥其他角色所使用的。所以,物资匮乏的玩家建议先把尼禄升级到90级,不要急于升级天赋。
人才分析
尼禄的普攻并没有什么特别之处,而元素战技衍生出的剑舞步则被视为战技伤害而跳过。
元素战技七界舞步
有两种攻击方式,由第三个舞步按下的按钮决定:基本攻击键为剑舞步,涅鲁可以在场上继续使用剑舞步进行攻击; E键是旋转舞步,它会产生可以随你移除的水。戒指,需要注意的是,水环只有生成时才会造成伤害,后期只会提供挂水的功能。另外需要注意的是,剑舞步虽然是战技伤害,但动作是普通攻击按钮触发的,逻辑与雷神大招一致,所以可以触发星丘的协同攻击还有叶兰。
元爆浮莲舞元梦听泉
机制简单明了,是两段区域水伤害,被第一段击中的敌人会在短暂的间隔后受到第二段伤害。主要作用是加两滴水,补充伤害。对于绽放的涅鲁来说,大招并不是特别重要,但在高生命值的加持下,涅鲁的大招堪称“小核弹”。正如一开始提到的,花流尼禄的天赋没必要急于升级,但如果材料足够的话,建议升级,给尼禄本身增加一些伤害:不需要使用积分对于普通攻击,元素战技的优先级高于元素爆发。
与生俱来的天赋
Nelu的核心机制在于她的两个与生俱来的天赋。
一是在水草队伍有限的前提下,妮露完成第三步舞步后,会给全队带来“金杯丰收”的buff。当具有该增益的角色受到草元素(包括种子)攻击时,全队将获得100点精通点。另外,原本开花的种子会变成“风让核心”,爆炸速度快,范围更大。枫然的核心本质上是开花产生的种子,所以伤害还是受掌握度和人物等级影响。
另一种是在尼禄生命上限超过3W的部分基础上,对风让核心提供额外伤害,最高可达400%(要求生命上限达到74444)。该天赋和精通加值属于同一个倍增区,也就是说它们是相加的。所以优先尼禄到90级的另一个好处就是生命值提升,可以放大圣物、武器等生命加成的收益,从而让天赋收益更高。以上两个天赋决定了尼禄的组队和圣物武器制作的思路,就是尽可能的积累生命和熟练度。实战精通不一定能触发尼禄(绽放)来增加风让核心的伤害。
团队阵容
由于天赋的自我约束,除了脱离天赋的蒸发流或者纯水流玩法外,尼禄的组队思路都比较固定(省心)。推荐尼鲁+辛海/芭芭拉+克莱+草师。和普通种子一样,风让的核心也可以自行爆炸,所以团队只需要一个生存位置即可。不过目前,水草类角色没有盾牌(坎迪斯是盾牌反制者),草类也没有奶妈,所以生存位置只能负责水系。鑫海无疑是最好的解决方案。不仅有让人放心的处理,而且本身的水损频率和伤害也都不错。如果没有辛海,就只能选择芭芭拉了。 Kimpomona的治疗量需要进一步实际测试,目前不推荐。以后我会做相关详细的对比分析,看看用芭芭拉或者金波莫纳替换辛海的效果。
至于为什么我们选择“两水两草”而不是“三水一草”,主要有两个原因: 1.触发原始绽放反应后,两草的共振将提供80点熟练度整个队伍,可以进一步增强风让的威力。核损害; 2、现有的两种草背景各有不足,所以都用来取长补短。显然,仅一草不能满足三水的消耗。
圣物选择(尼禄队友)
现有的圣物中没有特别适合涅鲁的套装,所以我们选择了2+2件。第一个推荐是2千石+2戒/金(不推荐2水)。主条目生生生,分条目大命通达,小命双爆。花与羽在寻找大命,沙杯头在寻找大师。以个人面板为例,如果你携带1件精英武器并按照上述趋势搭配圣物,则生命上限为68393,距离天赋加成上限所需的74444还很远。如果你不专攻武功,就更不可能出现溢出,放心的直接堆生命值即可。
另外,尼禄队伍中的心海圣舍利也需要稍作调整。最好用精通沙代替。对于武器和套装,仍然推荐金琥珀和海染料套装。因为绽放反应是靠后手扳机的掌握来提升的,而负责布水母和站台输出最大化的辛海,往往是尼禄队里的扳机,所以最好堆点掌握。剩下的两片草地背景依然采用常规的方式建造圣舍利。优先充沙和武器,保证大招的循环,可以的话给克莱大招。两人至少其中一人带草套装,以减少阻力(推荐草师),另一人可带导师,增加队伍熟练度。注意需要前台触发。
圣舍利师还有一个“离经叛道”的入门思路。辛海还是精通沙子,曹竹和柯莱都选择用精华来填充。当尼禄天赋和导师套装触发时,曹竹和克莱的精通点至少有594点。此时无论是谁触发绽放,伤害都不会低,适合目前两草背景各有短板,水生草基地混乱,输出方式比较简单的情况。缺点是精通主入口的草套装或导师套装的组件尚未收集;一手草时未触发反应或失去自伤;而草战胜水的基本反应逻辑,注定就像蒸发一样。最理想的状态还是草。后台和前台加水(加水后用手触发)。从长远来看,边际想法是不可取的。就看纳西达和未来的草角色能否让大家“重回正轨”。
武器选择
依然是先生活后熟练的想法。五星级第一选择是武圣显化钥匙,第二选择是青石和苍古自由誓约。四星武器推荐铁蜂刺和西弗斯的月光,三星武器可以选择黑铁剑。月光剑与铁蜂螫针的面板相同,可以为涅鲁和她的队友提供额外的充电,但考虑到性价比,铁蜂螫针已经足够了,如果有月光剑的话最好先交给万叶。
对于涅鲁来说,有两种“特殊”武器可供选择:一种是礼仪剑,特色刷新战技让旋转舞步和剑舞步同时存在。先使用旋风步,触发特性后再使用剑舞步站在场上。好处是下水的频率不低,大世界比较快乐,还可以让尼禄站着跳舞。缺点也很明显。草底被消耗后,尼鲁的站立伤害被刮掉,而仪式本身并不能提供风让核心所需的生命和掌握力。另一款是三星的黎明之剑。原理与Albedo类似。低白值没有影响。双爆发会增加尼禄的自伤。理论值不错,但使用中存在很多问题:绽放会爆炸到难以维持所需特性的程度。 90%的血量,打快斩可以避免,但是浪费了双爆发带来的剑舞步的提升。和仪式剑一样,对风让核心的伤害没有提升等等。所以只是“可用”级别,个人不推荐。它也是免费武器,所以最好使用铁蜂毒刺。
推荐星座
如果你只玩Bloom,零命Nelu的机制就完整了。当然,如果你有足够的原石,想要绘制生命插座,我个人建议先绘制特殊武器,因为特殊武器提供的属性太多,还可以增加队友的熟练度。第二是第二次生命。前提也仅限于水厂团队。可以额外降低敌人35%的草抗和水抗。还提高了风让核心的水系伤害、尼禄自身的水系伤害以及队友的伤害。四命和六命加强了涅鲁的终极循环和爆发,并额外改进了双重曝光面板。最终,他们服务于涅鲁的自残。如果只考虑开花的话,两条命是最划算的。
总结
从训练角度来看,Nilu保持了Bloom团队一贯的优势,投资少,最低限额高。铁蜂螫是四星武器可选的,圣物有备品,主入口血量不错。天赋等级要求不高,但角色等级必须尽快提升到90级。队友心海里只有一金,甚至可能会被巴巴取代。拉了之后,相当于三个队友免费拿到了。经过简单测试,0命铁蜂螫刺尼禄触发的风让核心伤害在2W3左右。与原生绽放生成的草原核心相比,不仅伤害更大,而且还有瞬间爆炸范围更广的优势。