备受期待的《暗黑破坏神4》自发布以来一直备受关注,但近日,有关其终局Boss设计的争议却悄然兴起。许多玩家纷纷表示,这款备受瞩目的游戏的终局Boss设计令人失望,甚至被形容为“太糟糕”。
《暗黑破坏神4》游戏正处于第三赛季,并且在内容上进行了许多迭代改进,填补了内容空白。其中最受欢迎的变化之一是增加了多个终局Boss,玩家可以利用这些首领来获取独特的装备。《暗黑破坏神4》的玩家对相关机制有一些质疑,但Boss本身得到了良好的反响。
然而对于暴雪团队来说,这些新的Boss也让玩家将其与原版和仍然是最终挑战的Boss进行了比较和对比。
Reddit用户u/Co-OpHardcoreFordie引发了一场讨论,许多玩家们对“超级莉莉丝”进行了批评。
主要问题似乎是与“超级莉莉丝”(憎恨的回响)能够一击击倒甚至是强化构筑的能力有关,原帖作者将其描述为“死亡之化身”(“death incarnate”)。我们已经看到了很多搞笑的30秒击倒视频,但对于普通玩家来说,这个挑战可能有些过于艰难。还有她惩罚性的范围攻击等其他问题同样让玩家感到沮丧。
“她可以轻松地一击击倒,为什么要设计实际的机制或有趣的花招呢?”一个用户讽刺地问道。“那不是挑战,而是糟糕的设计,”另一位玩家抱怨她的攻击没有传达足够的信息。
“我认为他们想让这场战斗变得困难,但他们无法设计出一个好的战斗,所以他们只是让它人为变得困难,”一位玩家提出。 “我认为这款游戏渴望具有挑战性的内容。但到目前为止,他们对挑战的定义就是一击致命。”
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