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说道《魔剑奇兵》的硬核之处,同时兼顾ACT类游戏的拳拳到肉、招招实击的精髓,又保有RPG冒险类游戏丰富的玩法内容,并启用高效引擎将细枝末节之处发挥到极致。在实招实打的基础上再配合强烈的音效、手机的震动、慢动作局部特写来更衬托出“啪啪啪”落到实处的沉浸式临场感。环环相扣连击动作由于植入即时演算,使得动作路数千变万化,轻拳重拳以及技能被格挡后的最后受击到敌对人物上最终的伤害反馈指数。综合上述种种,只为玩家能最大化的享受当下格斗的超爽快感。
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但从另一方面,《魔剑奇兵》又表现出贴心的一面。众所周知,作为一款真材实料的动作手游,对于操作性就会有一定的要求,所以《魔剑奇兵》在其他方面就为玩家们想到的由其周到,从新手教学的细致引导;到副本及特定活动的便捷参与;再到高效率的队友互动等。《魔剑奇兵》想到的是如何能让玩家第一时间就能体验到格斗的乐趣,缩短了游戏初期的摸索时间。玩家所会面临到的困难与阻碍,我们已经为您们提前想到并解决。
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《魔剑奇兵》全镜角搭配QTE流战斗《魔剑奇兵》独创的将QTE这一元素融入其中。什么是QTE?相信熟悉主机游戏的玩家一定对这个不陌生,QTE是QuickTimeEvent(快速反应事件)的缩写。QTE也通常分为2种,一类是反应类,一类是手速类。在《魔剑奇兵》中,采用的多为反应类的,在打斗过程中,通过QTE来额外的增强伤害,以达到伤害最大化,也给玩家不一样的打击感。
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有了这么好玩刺激的动作系统,再融合各种元素的游戏模式,全视角无缝大地图更是让玩家体验到VR般的视觉体验。除了动作系统,游戏模式和画面表现这3大重要模块之外,制作组在细节上的推敲把握也是追求极致,其中还内含各种彩蛋,等待玩家慢慢去发掘,也让游戏变得更好玩,更耐玩。
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