精灵与魔法这款游戏有着多种不同的技巧玩法,今天小编就为大家带来精灵与魔法的相关内容,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!本文共计2025个文字,预计阅读时间需要5分3秒。
说了这么多,今天,就跟小编一起来看看《精灵与魔法》的玩法大揭秘吧,良心!诚意!够够的!
【冒险玩法自由挂机】
精灵与魔法
冒险模式是《精灵与魔法》的主线玩法,在冒险模式中根据游戏故事背景,分为三个大地图---东极大陆、沙洲大陆和凯瑟火山岛。每个大陆约有17个章节,玩家的精灵团队会自动挂机攻击怪物,但只有击败章节BOSS才能开启下一章。通关章节内容可以获取大量经验金币,就算关闭了客户端也可以继续收集,开启其他征战副本,并可以选择观看魔法剧情。
【探索玩法奇遇连连】
精灵与魔法2
探索是《精灵与魔法》中的一类沙盒式玩法副本,玩家消耗魔力对未知区域进行探索,在探索一般空地中有几率获得金钱、经验和钻石;探索果树有几率获得强化果实;探索时有几率遇到野生精灵,击败野生精灵后可以对其进行收服。野生精灵每被击败一次,就会变得更强。还有小TIPS:使用高防御高速度的回复流阵容更容易打败探索区域的各种敌人,特别是回复对方当前战力的回复技能。
【征战玩法强者对决】
精灵与魔法3
排位赛和竞技场是玩家检测自己实力的副本,通过挑战擂台玩家可以获得排名。不同的排名区间可以获得不同的奖励,每天晚上10点,系统会根据排名,通过好友邮件的方式发放当前荣誉碎片,联盟勋章等排名奖励,各名次段的幸运位还能获得额外奖励。
【护送远征亦敌亦友】
精灵与魔法4
远征和探索是运镖劫镖类的副本,玩家每日阔以用不同的载具运输资源,载具不同,增加的资源量幅度不同,护送前可以邀请好友帮助护送,对方进攻时由好友防守。玩家还可以进攻其他护送队伍,将对方的资源据为己有,但需要一段时间搬运才能真正夺取资源。护送可以获得晶石,用于强化神器道具。抢夺过自己的仇人,系统帮你准备了小本子…将会在仇人列表里长期监视,对方开始护送过后能快速复仇。
【各色副本 100%爆率】
精灵与魔法5
魔王副本、联盟挑战和古代遗迹是玩家获取重要资源的途径,跟别的游戏不同的是,精灵与魔法中的资源几乎都可以在副本任务中获得。魔王副本每期出现一只魔王,三只魔君精灵。根据战斗力分为4个难度,每个难度有机会掉落魔王宝珠,必定会掉落魔王精灵碎片。玩家获得魔王精灵碎片后可以在魔王商店兑换精灵。联盟挑战按星期开放经验和金币通道,通过挑战关卡可以获得大量金币和经验。古代遗迹中,玩家可以通过挑战觉醒神庙、古代果园和密林遗迹获取觉醒突破碎片和强化果实。所以如果在精灵培养的过程中资源不够用,记得多刷一下远征副本。
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《精灵与魔法》阵容与战斗解析在《精灵与魔法》游戏中,出战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息耶,这些都是决定了大人们在战斗中是锤别人还是被锤的关键!而阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和大于60%时就会显示该流派的文字和图标,小于等于60%时就会显示混搭。机智如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?因为精灵不够啊,我也很绝望啊…
SO小编认为,混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,小编会在后面的攻略中为大人们解释,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的精灵使大人可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智咯。
精灵与魔法宣传图2
“基伴技”上线贵精灵圈真乱
什么叫做“基伴技”(羁绊技队列)呢?顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的精灵使大人就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。因此小编得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。
精灵与魔法宣传图3
战斗逻辑揭秘干货大放送
说完了出战阵容和羁绊技能,终于可以放大招了,在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是不可避免的战斗环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,看到这里的精灵使大人有福了,小编我就来送福利了,请看黑板!
①判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
②进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
③伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
<战例>
我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;
伤害提成:26<90,没有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%;敌方防御伤害减免:0。
在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点
计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%
结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板伤害:95158
精灵与魔法宣传图4
因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。看了辣么多,大人们是不是迫不及待了!莫着急小编已经打听好了,预计在7月中《精灵与魔法》会开启邀请测试,届时,跟我一起上车吧!
以上就是小编为大家带来的'精灵与魔法'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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