近日,博德之门系列的高级RPG设计师Anna Guxens在Gamereactor接受采访,针对玩家对《博德之门3》第三章产生的抵触情绪进行了回应。
Guxens在谈到游戏中的转变时表示:“每一幕都有自己的味道……从第三幕开始,如果你花时间体验,你会感受到一个非常不同的基调。我认为这是正常的,因为有些人喜欢第三幕的基调,有些人喜欢第二幕的基调。我理解这种转变是很难克服的,但请给它一个机会。”
设计师强调了游戏中的多样性,认为每个部分都有其独特之处。她鼓励玩家们花时间去深入体验第三章,理解其中的设计初衷。在转变中,有些人可能感到不适,但设计团队希望玩家们能够开放心态,给予游戏更多的理解和支持。
此外,Guxens表示团队将从这次的经验中吸取教训,确保未来游戏设计中更加巧妙地处理基调的转变,以降低玩家情绪的激烈程度。她表示:“我们在今后的设计中也应该注意,妥善处理这种基调的转变,这样大家的情绪就不会那么激烈了。”