Unity,作为一家领先的游戏引擎商,在当地时间1月8日宣布了一项超大规模的裁员计划,计划一次性裁掉约1800名员工,占其员工总数的四分之一。
这一消息在公司发布的一份监管文件中得以确认,裁员举措是Unity公司范围内的一次全面重组,旨在重新聚焦核心业务,为公司长期的增长做好准备。据悉,Unity预计将在截至本财年结束前(3月底之前)完成裁员工作,而裁员的影响将涉及到公司业务的各个领域和地区。
这并非Unity第一次经历裁员潮,事实上,这已经是公司过去一财年内的第四轮裁员。在这一动荡期内,Unity公司经历了一系列的变革。去年十月,总裁兼首席执行官John Riccitiello宣布立即辞职,为公司高层管理层带来了一定的变动。
在Riccitiello离职后,Unity任命了前IBM总裁James Whitehurst作为代总裁兼首席执行官,他在接受路透社采访时表示,公司计划进一步进行“重新聚焦”,进行更深层次的变革。这次大规模裁员计划正是Unity公司在调整战略方向的一部分,旨在优化公司的运营结构,更好地适应行业变化和长期发展需求。