在白静回廊游戏中,角色可以大致分为五种属性,即体格、防御、攻击、专精和终端。那么这五种属性的用途是什么呢?本期边肖为您带来白静修道院的五项属性加成分析。我们来看看吧!
白荆回廊五大属性有什么用
在解释之前,首先要意识到体格、攻击和专精是角色的个人属性,而防御和终端是团队的共同属性。
不同的角色有不同的基础体质、基础攻击和基础专精。
以下面两张图为例:如果此时队伍有1000体质、1000攻击和1000专精。
白鸟梓的最终属性是1050体格、1450攻击和1180专精;
龙擎的最终属性为980体质、1160攻击和1700专精。
这三项分别叫做终极体质、终极攻击和终极专精。
(角色的基础属性(即实际吃掉的属性值比例)可以通过基础设施中的体能训练来增加,因此体能训练仍然非常重要。)
组成
体质影响角色的生命值和治疗加成。
生命价值
游戏中角色的最大生命值为:最终体质*20。
因为不同角色的基础体质不同,在游戏中的直观反应就是血量不一样。
比如同样是1000体质。作为一个T位,莫茶的基础体质为235%,在游戏中拥有47000的血量。作为输出瞳,基础体质93%,游戏中只有18600血。
治疗奖金
角色在游戏中的治疗加成为:最终体质*0.1。
当40%获得治疗加成的角色获得1000点治疗时,实际治疗量为1400。治疗加成配合基础减伤属性也很好理解,避免了T位血量高而变成奶量黑洞的情况。
保护
防守影响球队的防守,减少伤病。
我方实际伤害=敌方伤害*【color = red】(1-防御伤害减免)【/color】*(1-基础伤害减免)
防御值将为团队提供通用的【b】防御和减伤【/b】(红色部分),不同角色有不同的基础减伤以区分前后排。比如墨茶的基础减伤是40%,而龙庆的基础减伤只有5%。
防御减伤怎么算?首先要知道的是层次的深度。
在漫游中,玩家可以看到自己当前的深度,而在漫游之外,不同的关卡会有不同的深度(进入关卡后可以在左上角看到深度)。
深度2的防御标准值为0。之后每+1深度,防御标准值为+50。
当玩家防御超出深度小于防御标准值对应的300点时,每超出1点防御将提供0.1%的伤害减免。即:
防御伤害减免=(防御-标准值)* 0.1%
当它超过300点时,每个点只会对300点以上的部分提供0.05%的伤害。此时:
防御伤害减免= 30%+(防御-300-标准值)*0.05%
当我们的防御没有达到标准值时,
防御伤害减免=(防御-标准值)*0.4%
此时因为(防御-标准值)小于0,防御减伤为负,实际效果是增伤。
攻击
关于影响面板攻击没什么好说的。
专门化
专精是最复杂的属性,影响:专精增加伤害、治疗力、格挡值上限和格挡强度。
专业奖励装备
首先要明白的是每个角色都有一个独特的专精加成装备。
一般输出角色为增伤*1、治疗力*0和格挡* 0;
盾角如天若,伤害提升*0.25,治疗力提升*0,格挡提升* 1;
龙青等治疗角色增伤*0.75,治疗力*1,格挡* 0;
专精增加伤害
角色的终极专精会增加对角色的终极伤害,这是一个独立的伤害倍增区域。(以下省略了最终一词)
具体而言,专业化价值:
对于大于30小于750的部分,每专精一次伤害将增加0.25%;
对于大于750小于1500的部分,每专精一次伤害将增加0.16%;
对于大于1500小于3000的部分,每专精一次伤害增加0.1%;
对于大于3000的零件,每专精一次,伤害将增加0.05%。
该公式表示为:
标准专精增加伤害=(专精-30)* 0.25%(专精
Or = 180%+(专业化-750)* 0.16%(750
Or = 300%+(专业化-1500)* 0.1%(1500
Or = 450%+(专业化-3000)* 0.05%(3000
角色专精增伤=标准专精增伤*增伤装备。
即使同一团队中的不同角色具有相同的刻印专精值,不同的基础专精也会导致不同的最终专精,而不同的最终专精又会导致不同的标准专精。在拥有不同标准专精增伤的同时,不同角色拥有不同的增伤档位,这决定了每个角色的专精收益完全不同。
治愈能力
大多数角色的治疗量受治疗能力影响。
治疗之力有150个基础值,在此基础上每个专精点会增加0.6的治疗之力,很好理解。
标准治疗能力= 150+(最终专精)*0.6
角色治疗能力=标准治疗能力*治疗能力装备。
块值的上限
方块角色中的铁卫和光卫都有方块值,每隔一段时间就会刷新一次。当角色有格挡值时,大部分受到的伤害会先从格挡值中扣除。
标准块值的上限=最终特殊化*8
角色块值上限=标准块值上限
请注意,角色的格挡档位只会影响其格挡强度,而不会影响其格挡值的上限。
块强度
当角色有阻挡值时,并非所有伤害都会先从阻挡值中扣除。当玩家受伤时,虽然会先扣除格挡值,但最多扣除一次与格挡强度相等的格挡值。
具体来说,比如很多玩家打被执行人的时候,很明显T的格挡值没有丢失,但是血棒被刀砍断了。
这是因为你的格挡强度只有300,犯人一刀就砍了3000。即使你有3000的区块值,你也只会一次扣除300点,剩下的2700会直接扣除你的血。
部分角色的技能伤害也会受到格挡强度的影响,比如莫茶。
当专精低于400时,每个专精提供1个格挡强度;
400-1000份,每专精提供1.5块强度;
超过1000个零件,每个专精提供2个格挡强度。
该公式表示为:
标准块强度=最终专业化*1(专业化
Or = 400+(最终专业-400)* 1.5(400
Or = 1300+(最终专业化-1000)* 2(1000
字符块强度=标准块强度*块齿轮。
末端的
终端属性会影响终端血量、终端护盾上限和单兵护盾值,以及终端召唤的无人机强度。
因为终端的变化规律比较抽象,而且大部分主动效果主要是200、300、500、1000的步数,楼主还没有总结出具体的公式,所以只是放一些相关的图片给大家看一下。
可以看到终端在250,500和750处有明显的转折点,这是因为四正时专业化的第二,第三和第四档是这些值。
无人机的改进如下:两种飞行无人机加伤害,肉盾无人机加血。
(图中左边的莫红茶有26000血,对比肉盾无人机)
值得一提的是,虽然终端被普遍认为是无用属性,但在1000个终端后,它可以多次为角色提供13000个护盾(相当于650点物理生命值),并召唤一个终端技能最高的无害无人机,而此时终端拥有20多万生命值,因此可以直接将其放在一边作为两个奇怪画面中的肉盾。楼主认为烙印等级上去后,非纯肉队的体质和终端可以任意携带,然后可以解放涉水队的毛茸茸队长。
以上是对白静回廊五个属性的分析。希望对所有玩家有帮助。更多精彩游戏攻略及相关活动请关注皮皮资源网。