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最近,CDPR在接受IGN采访时表示,《昔日阴影》的销量接近《巫师3》的两个资料片,而且《昔日阴影》是商业上的成功。
CDPR在接受IGN采访时透露,目前《往事之影》的购买率约为23%,这意味着在购买了《赛博朋克2077》主体的玩家中,有23%的人会购买《往事之影》的资料片。根据我们之前的了解,《巫师3》的两个资料片《石之心》和《血与酒》的购买率分别为22%和24%。
值得注意的是,赛博朋克2077和它的扩张相隔了大约两年零九个月。巫师3的两个资料片,石头之心和血与酒,是在本体上线5个月后发布的,而后者是在一年后发布的。一般来说,资料片的发售时间越接近游戏本身的推出时间越好,因为这样资料片的销量才能更高。
去年11月,CDPR宣布资料片《往事的阴影》销量突破430万,购买率20%。这一优异的成绩引起了同行的羡慕。Josh sawyer,黑曜石工作室设计总监(代表作品有《永恒之柱》等。),在X(原名Twitter)上写道,《往事的阴影》取得的成绩真的让人印象深刻。因为他的团队希望在游戏本身推出几个月后,发布的DLC能以25%的购买率获得成功。然而,过去的阴影打破了他的观点。游戏本身已经推出两年半了,发布的资料片《过去的阴影》还能有20%的购买率。
为什么游戏本体和资料片之间有这么长的时间?当时《赛博朋克2077》刚刚发售的那段时间,玩家在游戏中反复遇到bug、闪退等问题,游戏体验非常糟糕。因为这个赛博朋克2077也被PS商店下架了,当时负责赛博朋克2077的开发者受到了很大的打击,后来的资料片《往事阴影》也受到了质疑。不过,我们也知道后来发生了什么。CDPR最终选择相信赛博朋克2077。在那两年,它推出了大大小小的补丁来改进这款作品,而在今年,它发布了过去的资料片暗影,发布了2.1版本,终于扭转了这款游戏的名声。