“没有一点防备,没有一丝顾虑,你就这么出现了~”
活动
熔炉竞技场
从本周起,将杀模式将变回”实验室“模式,具体改动内容见下文,下周,3v3死斗将作为新的实验室模式(这是命运1玩家们热爱的经典模式Skirmish的回归,该模式将启用队友复活);2月10日将开启新一次将杀·试炼(采取新的将杀规则),目前没有进一步将将杀占领作为主占领模式的计划(即常规6v6不再会启用将杀修饰器);下次铁旗周时,6v6快速游戏模式将会是一个无修改模式(例如:死斗、占领、霸权,而非趋势控制、鏖战等娱乐模式),这样一来,玩家仍可在铁旗周内选择一个经典6v6模式;bug修复-熔炉实验室模式将可以正确显示双倍奖励图标了;bug修复-修复了玩家可在3v3快速游戏-争分夺秒中召唤快雀的问题。争分夺秒出击
pvp突击小队注:在一月末,我们将通过一个较大的更新来进一步解决社区反馈的痛点问题,包括重型弹药刷新的频率,更新骤死规则,降低进攻方在该模式中的优势等;修复了在友军试图复活你时,系统仍可能强制将你复活在出生点的问题;修复了玩家机灵距离炸药点过近会导致玩家无法拆解/装载炸弹的问题;多元和要塞(梦城)将不会在多人竞技-争分夺秒急袭模式中出现。快速麻雀占领
复刻了一个特殊奖牌,仅能通过此模式获取;未来将会加入的快雀占领游戏列表将提高大地图的权重,让你能更好地飙车。会杀人
PvP突击小队注:我们认真倾听了玩家们的建议,对将杀模式做出了显著调整,以解决痛点。技能:
PvP突击小队注:线织幽灵以及线虫对玩家的伤害将在赛季后期的版本中受到全局性调整。手雷、近战、职业技能的冷却时间惩罚从30%下降至15%,超能冷却惩罚仍为20%;近战伤害提高16%(又可以两拳打死了)。购买特殊弹药:
和死斗及占领一样,对局开始时,玩家将拥有”双杀”份的特殊弹药;死亡后复活不补充额外弹药,进一步获取弹药需要通过战斗获取;现版本下,“一局多轮”的模式对局开始时仍不提供特殊弹药;所有特殊弹药补给提供的弹药量从“三杀”份下降至“双杀”份;被队友复活不再移除你获得的特殊弹药;杀戮模式下特殊弹药补给点的调整:
助攻点数:7→10;死亡奖励:5→10;占点奖励:20→14;拾取威能弹药奖励:10→8。武器平衡(限制杀戮)
PvP突击小队注:以下改动实装后,所有主要弹药都将和手炮一样享受基础沙盒相同的最优TTK,一些背景知识:将杀模式玩家血量+30点,玩家生命值为100点,护盾为116-130点,护盾值基于玩家韧性。手炮:非精确伤害倍率提高-10%→-5%,爆头倍率+10%不变;注:我们知道适配框架手炮使用高爆载荷会导致3头击杀取决于敌人韧性,这不是我们预想的设计,未来会修正。微冲:非精确倍率降低0%→-3%,爆头倍率提高0%→12.5%;手枪:非精确倍率提高-5%→0%,爆头倍率提高-5%→14%;自动步枪:非精确倍率降低2%→0%,爆头倍率提高2%→14%;脉冲步枪:非精确倍率降低4%→0%,爆头倍率提高4%→14%;斥候步枪:非精确倍率提高-9%→0%,爆头倍率提高-9%→14%;追踪步枪:基础伤害提高20%;偃月:射弹伤害提高20%,近战伤害提高16%;机枪:基础伤害提高20%。游戏模式规则
必杀3v3命令(试炼模式)-弹药奖励规则调整:
击杀奖励34点→22点;助攻奖励10→16;死亡奖励10→16。会杀3v3争分夺秒-弹药奖励规则调整;
击杀奖励20点→14点;助攻奖励10→12;死亡奖励5→11;获胜分数5→4;每轮对局时间90s→75s。必杀3v3战斗-弹药奖励规则:
击杀奖励14;助攻奖励12;死亡奖励11;获胜分数:40;对局时间:8分钟。