原神元素反应机制为:首先说一下触发元素反应的条件(蒂瓦特的基本元素反应:雷+火=过载,火+水=蒸发,火+草=燃烧,雷+冰=超导,雷+水=电,冰+水=冻结,草+水=(可能存在),风+火/雷/冰/水=扩散,岩石水晶)。
详细答案:
元素附着等级
这里按照附着时间来划分元素附着等级,通常强元素附着为12秒,弱元素附着为9.5秒(北斗例外)
这里同种元素附着遵循以下原则
1、原始附着力较弱:若叠加强元素,则消失时间z为z1=(最后一次强叠加后19s)和z2=(最后一次弱叠加后6s),取较大者;如果不叠加强元素,则消失时间z为z=(最后一次弱叠加后9.5s)。
2.原生附着力强:消失时间z为z1=(最后一次强叠加后12s)和z2=(最后一次弱叠加后6s),取较大者。
元素反应发生
首先来讲触发元素反应的条件
提瓦特的基本元素反应:
雷+火=过载
火+水=蒸发
火+草=燃烧
雷+冰=超导
雷+水=电击
冰+水=冷冻
草+水=(可能存在)
风+火/雷/冰/水=扩散
岩石 水晶
元素反应需要消耗附着的元素才能发生。
过载反应只能在12 级附着前一个元素后9 秒内发生,在9.5 级附着后4.5 秒内发生。
扩散反应只能在前部元件在12级附着后8.5秒内发生,在9.5级附着后3.5秒内发生。
这也是我前段时间测试扩散+元素反应时屡屡失败的原因(图中雷元素已经超过了触发反应的时间,所以接下来只会扩散水)
(扩散反应是用糖测试的)
(使用雷泽+科力测试过载反应)
*Wendy E 需要更苛刻的时间来触发扩散。经过测试,发现确实如此。弱附着可在3秒内触发,强附着可在8秒内触发*
元素反应CD
理论上来说,元素反应是没有CD的,但是同一个元素在同一个攻击下,却附有一个CD,所以看起来元素反应是有CD的(打核弹莫娜的人应该都熟悉这个)
(雷+火还没有超载,此时克力的A级火元素在额外cd上)
比如:打雷豹时,果霸+可力可以同时对无象雷豹造成过载伤害。此时只显示一个“过载”,但是会显示伤害数字(这里玩了好久没有收到截图)
元素残留
大多数情况下,强+弱会保持强,弱+弱会同时消失,怪物会变得独立。
以弱胜强,可以在短时间内引发多重伤害,产生大量输出。
其中一个特例:放大反应,基本上是同级别高倍元素的残留。
(这里的弱是指6.5的弱附着元素,强是指12的强附着元素)
融化
当冰着火时
以弱胜强,不留残渣
弱肉强食,不会有任何残留
强者对抗强者,不会有任何残留
强者战胜弱者,不会有残留
火打冰的情况下
弱肉强食,火力依旧,时间3.5秒
弱肉强食,不会有任何残留
强者斗强者,火力依旧,时间4.5秒
强者斗弱,火力犹存,时间8秒
水打火的情况下
弱打弱,水残留,时间3.5秒
弱肉强食,不会有任何残留
强打强,水残留,时间4.5秒
强打弱,水剩下,时间8秒
火打水的情况下
以弱胜强,不留残渣
弱肉强食,不会有任何残留
强者对抗强者,不会有任何残留
强者战胜弱者,不会有残留
特殊反应类型
冻结与碎冰反应
冰冻反应的冰冻时间往往只与怪物最初附着的元素强度有关。经测试,是非线性关系。由于没有进行拟合,这里无法给出对应关系。
碎冰反应优先于造成这次攻击的元素伤害造成的反应。简而言之,冰破碎先于超导和融化。
(使用12级冰元素+9.5级水元素时,大多数情况下冰块破碎后会残留冰块,并能再次触发融化伤害)
感电反应
电磁反应可以理解为反应两侧消耗元素附着量较少且可以共存的反应,因此可以造成多段电磁伤害。
大多数情况下多为雷渣,极少数情况下会出现水渣。
是否造成二次伤害只与剩余元素的多少有关。如果其中一种元素被消耗,不会发生二次伤害。
由于诱导反应机理的复杂性,笔者在此无法进行完整的测试。
结晶反应
结晶反应产生的护盾在拾取后会持续15秒。护盾的生命值只与元素熟练度和人物等级有关。吸收相应属性伤害时,吸收量变为2.5倍。
当护盾存在时,它不会被损坏或眩晕,只会触发反应效果(例如冰冻反应)。当受到等于护盾生命值的伤害时,角色将受到伤害的差异。
岩石史莱姆的岩石盾不会产生晶体。龙蜥钻入地下产生的结晶与掌握程度无关,只与角色当前等级有关。
扩散反应
请注意,在这篇文章的最后,说扩散会造成暴击是错误的。造成暴击的原因是风技能染色反应后附加的元素伤害。
染色反应
严格来说,染色反应并不是元素反应,它只是风系技能的一部分,也就是说风系技能可以染色其他元素。
这里不讨论。
元素精通
关于元素掌握,面板上通常会写有伤害加成。 (这里不再赘述)
元素精通的加成大约是线性加成,逐渐增加。这即使元素掌握度达到1000(收入拐点在1500左右)也可以考虑,但要达到800掌握度,必须牺牲大部分其他属性才能实现。总体来说,掌握到250已经基本到了拐点。
增幅效果方面,元素熟练度差强人意,极端情况下(引爆核弹,我没这么说)效果并不明显。
一般来说,如果有糖工具的人,主C甚至不需要任何熟练程度。