百分比面板装备之间不会有冲突,加成也会增加。百分比加成不包括增强的无视攻击力。伤害算法公式:改进后总伤害=基础伤害*(1+黄色字母%,取最高值,如果不是则填0)*(1+暴击伤害%,取最高值,如果不是则填0) ) *(1+技能攻击力% 如果没有则填0)*(1+技能攻击力%如果没有则填0).*(1+所有攻击力%+所有攻击力%如果没有,填写0)*(1+额外黄色%+额外黄色%如果没有%这个字就填写0)*(1+额外爆炸伤害%+额外爆炸伤害%,如果没有就填写0)( 1+白色%+ 如果没有白色%,则填写0)。
详细答案:
也就是说,伤害不会叠加。两种不同的伤害只会产生一种效果。
1.额外伤害。注意,攻击必须附加X%的伤害,而不是给敌人附加多少伤害。这是两个不同的概念。我们把附加伤害称为白色伤害,因为这个伤害数字的颜色以前是白色的,现在也是黄色的。是的,但是字体要小得多。
此类装备除了大大小小的无影剑之外,还包括杀戮之刃、暗血伤害和单兵假紫色武器。白色伤害不与任何装备冲突。
2.为敌人增加X%伤害或增加X%伤害。属于该类的装备有遗物手镯、刺杀执行者项链、金手镯、窒息哀嚎项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头机王超级手镯、锐灵天恩辉、三侠【羿】等。
这些装备相互配对时,会有伤害覆盖效果,伤害只会取最大值。例如,如果你有三个英雄【伊】和一个遗物手镯,那么遗物手镯的伤害加成效果将被称号覆盖。
3.严重损坏。
暴击伤害与上面1、2提到的装备不冲突。设备描述非常清楚。只有相同类型的装备才会有伤害保障。不同类型的装备不会发生冲突。
比如,执行者刺杀项链和刺客锋刃戒指不会有冲突,因为前者属于2类,后者属于3类。希望对一些新手玩家有用,以免浪费金钱和精力。