俄罗斯方块不是为玩家设计来打败它的。在俄罗斯方块近40年的历史中,人们一直认为它的设计目的是让玩家无限玩下去,直到输为止。
然而,不断发展的专业俄罗斯方块游戏,为了达到以前无法达到的水平,最终将游戏的代码推到了极限。
专业俄罗斯方块玩家威利斯“蓝斯库蒂”吉布森(Willis“Blue Scuti”Gibson)在俄罗斯方块发售约30年后,成为第一个“击败”俄罗斯方块的玩家。他通过了游戏中最极端的关卡,直到游戏崩溃。甚至这一壮举只是探索俄罗斯方块极限的漫长旅程中的又一步。
俄罗斯方块不像大多数单人游戏那样有传统的结局——它被设计成一直运行到玩家输为止。几十年来,职业玩家一直认为他们已经到达了NES版本的理论终点——即游戏规则的公认版本——但最近的突破彻底改变了高水平的游戏,使代码的突破点触手可及。
GameScout制作的一部有见地的纪录片揭示了俄罗斯方块社区长期以来一直认为不可能击败29级。在这个阶段,块的下落速度比NES控制器的移动速度快。然而,2011年,托尔·阿克兰(Thor Ackerland)利用手指快速振动的创新“超拍”技术,率先达到了30级。
从此职业选手开始逐步提升水平,直到2020年克里斯托弗·“CheeZ”·马丁内斯发明了“滚动”游戏。由于俄罗斯方块的速度在29级之后并没有增加,在过去的几年里,滚动的方式已经让玩家的游戏速度远远超过了100级,但这款游戏很快就显示出了它的真正极限。
138级之后,NES俄罗斯方块的配色开始变质。随后的关卡,包括一个昵称为“木炭”的几乎看不见的黑盒关卡,都以其难以分辨的颜色带来了挑战,这在职业游戏中非常重要。
程序员格雷格·坎农(Greg Cannon)在2021年使用人工智能玩俄罗斯方块时发现了这种可能性。专业游戏玩家和研究人员Max“液压老兄”——Roy详细介绍了所有潜在的崩溃点。
上个月底,年仅13岁的威利斯·吉布森(Willis Gibson)通过了很可能导致崩溃的第157关,成为第一个完成这一壮举并触发“真正死亡画面”的人类玩家。
视频欣赏: