《杀戮尖塔》是一款最近广受好评的游戏,而《杀戮尖塔》双重释放单卡介绍就是这款游戏中备受关注的内容。如果您对这部分感到困惑或不明白,可以仔细阅读本指南。
《杀戮尖塔》双重释放单卡介绍
Double Release,机器人的初始卡牌之一。
递归是机器人的常用卡,在常用卡中排名第9,平均分6.63,标准差1.043。
之所以要把这两张牌写在一起,是因为这两张牌是机器人控制充电球能力的典型体现。
我们先来说一下机器人带电球的两种使用方式:被动触发和激励。
机器人带电球的被动是指回合结束后,如果球仍在槽位中,则可以触发的效果。这种使用方法类似于一些回合结束时触发的能力。
机器人带电球的刺激是指带电球放电后可以触发的效果。一般来说,想要让带电球激活,就需要通过某种手段主动对带电球进行放电,从而触发带电球的主动效果。
通俗地说,带电球的使用可以大致理解为:被动使用和主动释放。能否掌握机器人整个寿命过程中带电球的被动性和释放情况,是检验机器人水平的手段,尤其是基于球系统的机器人。
有两种方法可以激活机器人的带电球。一是当球产生时,最成熟的带电球被放电并触发。另一种方式是使用某些卡牌主动发射某些球,这可能会伴随其他效果。
所以这两张牌显然属于后者。而且,这两张卡的功能和效果是如此的相似。因此,将这两张卡放在一起聊,也能说明机器人充电球的合理使用。
首先,双释放的效果是激活你最右边的充电球两次。简单明了,这张卡的控球定位相当明确:爆发性主动多次激发带球效果。在这方面,多重发布的定位与多重发布类似。不同的是,多重释放需要以能量为基础,可以达到更高的爆发力上限,而双重释放,尤其是【双重释放+】,则更倾向于单卡位的主动控球方式,可以灵活触发在适当的时候产生充电球效应,从而获得爆发性的进攻、防守或能量。但同时也受制于单个卡槽的固定能耗(0费或1费)。这张卡的爆发上限比重释放要高。
递归效果是在刺激最右边的带电球的同时重新生成相同的带电球。这种效果使得递归具备了控球定位:在激发球的主动效果的同时,可以重新生成同类型的带电球,实现带电球的重复利用。另外,这个再生的带电球被视为最后生成的带电球,因此还具有调整带电球位置的功能。
这两张卡有相似之处,但也有明显的区别。
相似之处在于这两张卡都实现了带电球体的多种用途。双释放的两次激发让带电球实现爆炸性利用;递归的激励和再生让带电球“回到原来的位置”,等待下一次价值的实现。
不同之处在于,双重释放侧重于爆炸性主动激活,而递归侧重于被动重用和带电球的重复控制。双释放的二次激励使机器人从一开始就对带电球具有爆发性控制,为机器人提供了爆发能力。然而,由于球在被激活后就会消失,因此带电球的再生需要额外的槽成本。带电球的递归重复生成使得带电球的再次使用成为可能。例如,如果直接激发并释放具有一定值的黑球,则会导致暗带电球被使用。状态,需要重新开始积累数值才能重新生成。在某些战斗情况下,在不适当的时间释放黑球会导致黑球的浪费。这时,递归再生就可以让黑球再次被使用。不仅可以通过被动再次积累伤害,还可以通过位置控制释放黑球的位置,以便更合理地控制其他带电的球。这样就可以获得更加合理的攻防或者能量,甚至可以回归到黑球本身。在这样的控制下,黑球能够造成更多的伤害。同时,递归本身也会给球体带来激励,让这些带电的球体在调整位置的同时发挥自身的作用。这样一来,总体来说,递归的整体效果上限是高于双释放的。但就单次使用而言,双次释放的爆发力往往比递归更强。
那么,如何判断一副牌是否需要递归呢?虽然有些球被动地具有一定的价值,但它们存在的意义就是将其直接推出去。也就是说,当推出触发需要比被动触发更少的考虑时,此时递归只是可选的。这种球是指闪电和冰霜两种带电球。但如果卡牌构成中存在暗色和等离子带电球,需要对推出和被动触发进行更深入的思考,此时的递归就是一个非常重要的控球手段。
另外,这两种控球方式在机器人控球方式——中也非常灵活,尤其是升级版。确实,这两张没有升级的卡其实符合——的模板,一费就可以让带电的球产生效果。生成、刺激等都属于这一类。但另一方面,由于这两张卡控制着其他带电球,所以这两张卡的升级带来的成本降低确实是合理的。而且,这两张卡一旦被赋予了敲入位置,其灵活性将会得到极大的提升。升级版的0费用使这两张卡成为仅使用单个卡槽就可以实现对带电球的不同控制的卡牌,并具有合适的检索系统(升级版本还可以与0费用卡类型交互)卡的组合,如刮球/一切为一),让这两张卡能够很好地利用带电的球,并为机器人提供适当的数值,这意味着可以进一步提高机器人的控球灵活性。顺便说一句,与等离子球相结合,这种灵活性将反过来增强机器人的检索能力。因此,在一些运行流畅的机器人中,这两张卡的价值相当重要。
小编分享的这篇文章《杀戮尖塔》双重释放单卡介绍,内容非常简单明了。相信大家都能很好的理解。如果您还有其他疑问或者需要进一步解答,欢迎在下方留言,小编会尽快回复。