腾讯旗下SLG高文回归帝国自3月29日开启不删减测试以来,已经经历了近一个赛季,多服务器上的至尊王城争夺战已经落下帷幕。虽然这款大世界沙盒SLG尚未进入正式公测,但从S1赛季的经验来看,杀手兄弟认为它不仅比市场上的SLG游戏具有更低的进入门槛,而且具有更高的战略利益。可以说是新一代SLG游戏的代表。现在我就来说说一些我深有体会的事情吧。
1.简单的沙箱开发
回归帝国的新手友好度非常高,开荒难度也比同类低很多。不但不再需要连地开地,而且现在在侦察各个资源区的时候,也会提醒推荐兵种。只要学会了基本的军事分支控制,新手就可以让布衣玩家打开5级土地,确实是不费吹灰之力,很多非沙盒SLG玩家甚至玩了半个赛季都没有探索。即使是轻度卡牌回合制游戏玩家也能轻松上手这款游戏。
在搜索资源时,内置的王者搜索功能足够强大。赛季中后期回归帝国,优化了王者打野机制。当寻找野生野蛮人时,你不再发现随机分散的野蛮人。不再是地图上的蛮族军队,而是在主城附近立即生成一组新的指定军事类型的蛮族军队(妈妈再也不用担心我上线时所有的野怪都被抢光了)。想要在野外搜寻,控制自己主力的野怪就足够了。这样一来,所有新手玩家的打野效率自然会得到很大的提升,英雄练级也会变得容易很多。另外,英雄的CD可以快速免费重置,让新手玩家可以快速尝试不同的阵容,避免出现选错队伍后悔终生的情况。
作为一名资深SLG玩家,我知道回归帝国的数值系统是独一无二的。与5级土地如同土地一样,是分水岭,分水岭是回归帝国的8级都城土地。只要有足够数量的8级土地就可以支撑一般的外交发展需求,而回帝国建兵只需要肉,农民可以根据需要随时切换城市中的资本输出类型,并且外交制作的容错率也远低于同类游戏。
资源获取稳定,英雄升级快,建军成本低。多方面的改变,提高了对新手的友好度。即使在乐豆斌的S1服务器初期,也有很多AI玩家。我仍然可以看到有相当多的新玩家一周没有受到PVP影响而无法打开5级土地。而我,就要回到帝国了。在第一联盟组里,几乎没有玩家询问如何开启5级土地。超过80%的高级联盟玩家在第一周就开辟了6级以上土地,这也为我们后续的大规模战斗奠定了基础。基础。显然,回归帝国这样的低门槛养成可以让更多玩家顺利过渡,体验SLG中后期的乐趣。
2.核心玩法粘性高
回到帝国核心,联盟玩法就比较无聊了。首先,接地机制不是像接地那样单一的接地,而是城镇型的接地。联盟占领城镇后,可以向邻近土地上的城镇宣战。联盟玩家占领城镇街区后进城只有几个小时的CD,而且商城里没有免费的进城道具出售。这个新机制可以说融合了类地和类王的优势,可以方便的让联盟玩家在团战中获胜互动,不会导致土豪玩家数百次进城的现象一天,随机杀戮。
领地攻城和第三次战争需要大量人力整地,重量太重,无法进行,而且在正式攻城之前需要集群建造堡垒(堡垒也需要用作部队运输中继站,最少数量肯定不足以覆盖每个城市),敌人的攻城方向很容易确定,而返回帝国的行会管理层可以轻松地根据情况改变我方成员的位置情况。攻击性不是很强的玩家只能用它来保存自己的军力。城内的战斗大大增加了战术的革命性,也减少了恶作剧。
其次,在连接城镇的基础上,《重返帝国》在城市战中引入了大城市的概念。高端城市又称城市,在地图上占据较大面积,拥有大量外部建筑和城墙。攻击者需要先攻击箭塔。和城门(城门也可以驻守),然后慢慢摧毁每一座建筑来降低守军的士气,最终占领城镇中心。玩家可以控制的弹射器是城市的核心道具。就算你把主城搬到城里,当作进攻性建筑,我也可以直接用弹弓翻墙拆掉。这种策略玩法是SLG之前从未做过的。哇,这已经很接近RTS的玩法了!将帝国时代的PVP完全转移到手机上显然是不现实的。只要攻城道具更加丰富,连我这个二仙道兄的帝国粉都承认。
在赛季初期,占领足够城市的联盟可以创建一个帝国。创建帝国除了更符合历史王国争霸的感觉之外,还有很大的战力加成。哪怕最后没能涉足至尊王城,也算是一段历史了。留下你的名字。
而且,至尊王城之争结束后,重返帝国也不会像其他赛季SLG那样早进入垃圾时代。师名额直接由内务决定,而非实战。一些小公会仍然会为了建立帝国所需的力量值而向著名城市发起挑战。为之奋斗。
而且,在赛季初期,针对低等级玩家依然缺乏合理阵容的情况,重返帝国还推出了很多免费购买传奇英雄的活动,给仙道氪党和小小氪党是一个完善阵容的好机会,让大家组成更强大的阵容参与王城的称霸,也为新赛季做好准备。
三、结论
《重返帝国》的优点是易学难精。同时,以联盟为核心的全新快节奏团战玩法,已经展现出这款全新SLG的活力。
SLG的发展并非一蹴而就。陆战前期多样化的征服赛季剧本、三国策版的公平竞争等创新,已经让SLG2.0成为了SLG2.0的典范。神道至极。相信随着游戏的不断更新,《重返帝国》的可玩性将会进一步提升,领先SLG3。仙道之光降临!