在游戏《原神》中,核桃重击不具备探测敌人的功能。只有普攻的小段弱势调整。不管有没有1命,说实话,并没有多大的提升。对于追求极限的玩家来说,1命还是可以考虑的。毕竟胡桃的亮点就是攻击力强。连续的穿刺和元素反应增加伤害,勉强可以当“六命山魈”用。
详细答案:
手残党大可不必,极限玩家可以考虑。
这次我们来讨论一下是否有必要画胡桃命座一层写着“打开时红球斜飞走”的地方。胡桃1生命的效果是,元素战技持续时间内,重击不消耗体力。正好胡桃目前的主要玩法就是利用重击的高倍率到处乱跑。经过测试发现,在蝶舞状态下,可以释放8次不间断的重击。如果玩家集齐了璃月和蒙德的全部神瞳,就有足够的体力击中9次。
所以乍一看,一条命好像没什么用?不会。目前游戏中所有角色的重击都存在前后摆动问题。前者无法避免,但后者可以通过一些操作让玩家受益。猛烈攻击时跳跃可以缩短攻击距离,减少体力消耗。整体动作花费的时间差不多,但体力却可以节省三分之一。重击冲刺时,可以取消后摆,改为冲刺,调整位置。频率更高了,但体力消耗却增加了三分之二。那么,1条生命给玩家带来的理论体验将是:无惧重物理伤害,利用冲刺抢占时间,攻击更加频繁。
核桃重击不具备探测敌人的功能。普通攻击时只有短暂的微弱方位调整。因此,玩家需要时刻记住怪物和自己的位置,积极调整角度。对于对手较弱或空间思维稍差的玩家来说,“迷路”是常态。在这种情况下,想要完成所谓的无限连击重击是很难的。不管你有没有1条命,说实话,提升都不大。无论如何,你总是打错方向。最好调整AAA的位置然后重击,不要做那些花哨的操作……
不过对于那些追求极限、操作又好的玩家来说,1条生命还是可以考虑的。毕竟胡桃的亮点就是攻击力强。连续的穿刺和元素反应增加伤害,勉强可以当“六命山魈”用。但考虑到达达利亚1.4的复刻,对于非氪金boss来说,基本上是两个选择之间的选择。一是操作体验的提升,二是水火双核爆炸阵容的组建。两个都很好吃~
另外,对于缺少呼玛法杖或者精气盒的玩家来说,最好还是把胡桃打成副C,她合理利用自己固有的天赋“蝴蝶之时”来增加队友的暴击率。她被当作核爆副C而不是长期战场的主C。毕竟胡桃的优势就是打击不重。大招和高风险面板带来的伤害不容小觑。根据极限数值计算,胡桃的上限可达200万。对于残疾人来说没有必要。极限玩家可以考虑一下。
这次我们来讨论一下是否有必要画胡桃命座一层写着“打开时红球斜飞走”的地方。胡桃1生命的效果是,元素战技持续时间内,重击不消耗体力。正好胡桃目前的主要玩法就是利用重击的高倍率到处乱跑。经过测试发现,在蝶舞状态下,可以释放8次不间断的重击。如果玩家集齐了璃月和蒙德的全部神瞳,就有足够的体力击中9次。
所以乍一看,一条命好像没什么用?不会。目前游戏中所有角色的重击都存在前后摆动问题。前者无法避免,但后者可以通过一些操作让玩家受益。猛烈攻击时跳跃可以缩短攻击距离,减少体力消耗。整体动作花费的时间差不多,但体力却可以节省三分之一。重击冲刺时,可以取消后摆,改为冲刺,调整位置。频率更高了,但体力消耗却增加了三分之二。那么,1条生命给玩家带来的理论体验将是:无惧重物理伤害,利用冲刺抢占时间,攻击更加频繁。
核桃重击不具备探测敌人的功能。普通攻击时只有短暂的微弱方位调整。因此,玩家需要时刻记住怪物和自己的位置,积极调整角度。对于对手较弱或空间思维稍差的玩家来说,“迷路”是常态。在这种情况下,想要完成所谓的无限连击重击是很难的。不管你有没有1条命,说实话,提升都不大。无论如何,你总是打错方向。最好调整AAA的位置然后重击,不要做那些花哨的操作……
不过对于那些追求极限、操作又好的玩家来说,1条生命还是可以考虑的。毕竟胡桃的亮点就是攻击力强。连续的穿刺和元素反应增加伤害,勉强可以当“六命山魈”用。但考虑到达达利亚1.4的复刻,对于非氪金boss来说,基本上是两个选择之间的选择。一是操作体验的提升,二是水火双核爆炸阵容的组建。两个都很好吃~
另外,对于缺少呼玛法杖或者精气盒的玩家来说,最好还是把胡桃打成副C,她合理利用自己固有的天赋“蝴蝶之时”来增加队友的暴击率。她被当作核爆副C而不是长期战场的主C。毕竟胡桃的优势就是打击不重。大招和高价值面板造成的伤害不容小觑。按照极限值计算,胡桃的极限可达200万