击剑比拳击舒服。在没有三仙剑和瑜伽经的情况下,我凭借白蒂剑气闪避增加攻击力的恒手,云返血,玄鸟,雷霆,轻松刷光了前期所有的NPC。
剑与拳的比较介绍
先说结论:击剑比拳击舒服。
以下是具体游戏体验对比:
当我在周目的时候,我没有特别创造自己的角色,也没有拿到瑜伽经。但是打了明间别墅主人的岳父之后,感觉游戏变得很轻松。飞仙插件太强了。在品剑大会的初期,我可以轻松击败大多数NPC,除了头级的。
我的经络点穴法是指任何一点的关键节点,先指足阳气,因为这个聚气节点相比之前的300攻还是很牛逼的。
在没有三仙剑和瑜伽经的情况下,我凭借白蒂剑气闪避增加攻击力的恒手,云返血,玄鸟,雷霆,轻松刷光了前期所有的NPC。有了飞仙,所有的品剑大会负责人都被我轻松打败了。如果游戏有大的更新,我肯定会选择继续走剑路线。
但第二周,我选择了拳击路线。前期我可以用山的连击,魔影减攻,减防来战斗。但是因为拳和气集没有加成,出手次数没有剑多,总觉得有点无聊。
虽然拥有一套少林拳和红绝千叶后可以提高拳术的生存能力,但是比剑术需要太多的武学点数,而且需要更长的时间去养成。禅宗(橙)+大金刚(金)+博罗金刚(金)这三大武功,在拳法后期甚至都不需要了,可以换成玄妙火组和明心心法。
另外,清怪的效率也没有击剑高。一套武器,只能在最后决战前获得,在早期游戏中无法发挥作用。有些剧情战斗需要一个特定的角色来扮演,会影响战斗体验,但是如果有队友挂机扮演主角,你用什么武器都无所谓。
在获得了不少武学积分后,也尝试了刀,暗器,棍。按个人游戏经验排名:剑>拳>暗器>棍=刀。
暗器的问题在于要到中后期才能获得弹指神通,而一品武器需要获得玄离,最终决战前才能打造。棍法是基本无限回合,但伤害略低。刀法和棍法类似,伤害被认为最低,但基本不会死亡。前期使用玄虚刀法闪避和白帝剑气增加暴击的配合也能轻松胜利。