《杀戮尖塔》是一款最近广受好评的游戏,而《杀戮尖塔》光束射线单卡介绍就是这款游戏中备受关注的内容。如果您对这部分感到困惑或不明白,可以仔细阅读本指南。
《杀戮尖塔》光束射线单卡介绍
平均分5.3,标准差0.978,白卡排名第12。
光束射线,对机器人造成物理伤害的来源。首先,这张卡如何定位?目前体能输出在机器人整体打法中处于弱势地位。主要的玩法还是归结于这款机器人特性的冲锋。所以这张卡大部分时候都处于一个比较尴尬的位置。从属性上来看,这是一张零费卡,伤害是刮伤级别的。其主要功能在于其脆弱状态。可以说,这是一张地位很高的卡。升级后,一级容易伤害会变成二级。这是质的变化,所以对敲击的要求非常高。在第一层,如果你手里有升级版光束射线,对于套牌来说将会是一个很大的提升。面对洪爸、乐嘉时,可以将其他高效物理输出卡提升到更高等级(狂撕、精简等),从而达到速胜的效果,有效减少战斗损失。在面对一楼大boss史莱姆的时候,因为处于脆弱状态,也算是一种爆炸性伤害,也是一种对抗史莱姆的思路。
那么,说了很多优点,为什么这个卡在现在的版本和玩法下依然尴尬呢?
1、大环境:面对目前20心碎的主流难度,生存压力很大,后期防守比输出更重要。而且这是一张纯输出副卡,而且是物理输出副卡,不符合主流的充电球打法。然而,单纯的体力运动缺乏有效的预防心脏的手段。敏捷依赖于多次重新编程?拥有N点能量的硬化体?眼神攻击力弱?我只能说,理想很丰满,但现实会很骨感。纯物理流派。有一个相对可靠的防御,那就是栈。但条件也相当苛刻。牌组需要非常大,而对于大牌组来说,稳定性是一个问题,如果起手牌抽到筹码就会吃亏。还需要人为地增加甲板的厚度,这就是所谓的Hello World(尼利的书更好),打印堆栈,核心,全息图等。还需要有强大的甲板定向检索能力,例如全息图像、万事一心等,以检索输出和防御。这种打法是可行的,但是稳定性确实很难做到,而且很大程度上依赖于强大的防御遗迹。可以算是很早期的大型机器人套牌的玩法。
2、零手续费卡:零手续费卡既有优点也有缺点。大多数时候,成本决定了一张卡的有用程度。在同样的稀有度下,你的零成本卡比三成本卡更强。这不是废话吗? (肾宝、牺牲、裂变,请滚出去,我奶奶看得出,这张卡是超模。)所以,当你没有很强的查卡能力时,抽这张卡就比较尴尬了卡牌,也就是说你用手上的一张卡牌附加了一个脆弱的DEBUFF,而在第一层,这还是可以接受的。一旦到达二楼,防御压力直线上升,很难秒杀敌人。此时的光束光芒十分的璀璨。虽然不代表你不抽光束就一定能打出手中的所有牌,但光束的抽牌位置可能会挡住你更高效、高质量的牌。采用率。那么第一层梁是用来过渡的,第二层就完全没用了?不一定,要看牌组和遗物。如果二楼有四费卡,还有快速检索、冷头+合格卡、高效物理输出(分离等),还是能有所作为的。
我已经提到了梁的问题。由于大环境的影响,后期较弱。依然是过渡初期的好卡,但对定位要求较高。那么这张卡就不能再用了吗?使用建议:1.精英堵路,获取财富。如果你拿它打小红、乐嘉、史莱姆,手头输出不足,就用它来补充爆发输出。 2.物理抓娃娃机,超厚底板。传统的大甲板和现在的流线型甲板有着不同的理念。精简牌组依靠删除牌和回收来增加牌组的循环性和控制力。机器人的超大套牌更多依赖于提高优质卡牌的比例,稀释基础卡牌等低品质卡牌。优点是前期可以快速形成战斗力,打的精英更多,有更好的遗物。后面会提到,优质卡牌很多,合作费加成,查卡比例,定向检索,实体流可以靠堆叠,印卡等,稳定性固然是个问题,但套牌的战斗力很快就形成了,它的击败精英的能力很强,它的遗物也会更加奢华。总之,这张卡是一张好卡。但面对高层心碎的压力,与目前主流球流和流线型套牌不太契合,定位尴尬。
小编分享的这篇文章内容《杀戮尖塔》光束射线单卡介绍,非常简单明了。相信大家都能很好的理解。如果您还有其他疑问或者需要进一步解答,欢迎在下方留言,小编会尽快回复。