重返未来1999作为一款二次元玄幻题材的手游,玩家可以在游戏中看到许多设计精美的角色以及不同文化风格的场景,让玩家在游戏中拥有属于自己的体验。另外,在游戏中,不同的BOSS和怪物机制是玩家在游戏中需要应对的,让玩具能够在游戏中体验到新的机制。此外,游戏中的旧机制应该继续得到强调。时间。游戏1.5 中可点燃角色的预告片已发布。可以确定的是,该角色将以机械主C角色的身份出现。这主要是因为同类型的主要C角色不久前才出现。现在同类型的角色发售,势必会造成无人绘制该角色的问题。因此,机制是这个角色出现的基础。
重返未来1999可燃点技能组技能可能性预测
不知道大家有没有发现,每次我们谈论新角色的技能时,我们都习惯用传统的乘区或者伤害公式来计算,比如这次可燃点。我看到很多玩家在讨论伤害增加。在骑乘区,当然很多玩家都猜到了燃烧系统。
其实从1.2版本开始,系统就一直伴随着剧情,只是我们还不太习惯。比如1.2版本中的杰西卡,绿湖的毒和污染,所以杰西卡的技能组是毒队伍的主要输出,而1.3版本中加拉波纳还扩展了群星环绕的追击系统。在1.4版本的预览中,光环系统突然出现,并且还结合了数学元素的剧情内容,并且该系统主要伴随着主要的C技能。这样来看1.5版本,《燃烧》的新系统很有可能与《燃烧》和《火焰》有关。 可燃点和ulu的剧情pv很大程度上与Burning和Flame有关。
另外,每个版本的副本都优先考虑当前系统。这一点在1.4 鬃毛柱上尤其明显。这样一来,新版本、新角色的设计就会有很多好处。一方面是新系统不会在老区和老C区进行竞争,另一方面是新系统的专业副本更具竞争力,这也体现了:与传统的二线游戏相比, 重返未来拥有更加宏大的机制和系统来支撑新版本的剧情,不像传统二作中的新角色会被放置在固定的系统中。如果只是扩大数值的话,新旧迭代会特别严重。
所以综合上面的分析以及1.5pv和人物pv显示,可燃点很可能是新机制的主角,并且这个机制在这个版本中将会有更强的表现,并且如果能够契合剧情内容的话,让可燃点和ulu在机制上互补。比如乌鲁如果做成燃烧强化机制,突破兽岩系统中的禁锢会更有趣,就像坎吉拉掌握了银河暴击系统一样,让五星级角色在战斗中拥有更多优势。后续版本。由于展示空间更大,双系列、同系统的鬃毛柱有可能比单系列更好。这使得属性和系统交织在一起,突破了原有属性的限制,增加了游戏的策略性。因此,无论可燃点技能燃烧点系统都附加血量百分比,是燃烧飞溅,还是大招是否引爆当前燃烧层等,还是乌鲁加深燃烧加成新的燃烧等,就会突破现有的伤害增幅。骑行区为技能设计带来了新的思路。