12月21日,中国手游第一款由《仙剑奇侠传》IP授权的自研自研开放世界游戏《仙剑世界》结束了为期8天的问剑测试。同时还有《从未被抢》、《燕云十六首》等多部代表作。相信很多人,包括仙剑的粉丝,也是汗流浃背。不知道仙剑世界给我们带来了一个怎样的世界。
早在今年4月,游戏首次曝光后,关于《仙剑世界》的讨论就从未停止过。6月初测后,玩家群体的评价不出意外地出现了两极分化:有人在其中看到了仙剑IP作品的新希望,有人则担心消费IP的感受。
当仙剑IP遇上开放世界玩法,这是玩家心中的国风仙侠世界吗?
仙剑世界是一个怎样的世界?
说起仙剑,第一反应就是各代作品描写的感人爱情故事。仙剑作为一个有着近30年积累的IP,已经构建了一个庞大的世界观。黄三、六界、九族、仙剑的故事,从来都不局限于某个地域或族群。每一代仙剑系列作品都会从普通人的身份出发,在旅途中逐渐拓展世界的绘画轴心。每一代作品也都浓缩了深刻的主题:仙1的命运,仙2的原谅,仙3的轮回,仙3的爱,仙4的追寻,仙5的心愿,仙5的纠结。
通过对每一代作品独特人文精神的传承和发扬,仙剑的整个IP世界观体系也更加丰富生动。可见《仙剑世界》本身已经具备了以仙侠为主题的开放世界游戏最坚实的基础——故事和内容。
和历代单机作品一样,《一剑天下》依然是一部以剧情体验为核心的作品。但同时,作为一款开放世界游戏,《仙剑世界》的叙事采用了线性剧情结合碎片化叙事的方式,依次展现仙剑世界和仙剑世界中的人物正在发生的事情。
这样的故事展开方式其实是符合开放世界中玩家的认知和体验的。比起通过更多的PV和背景介绍来熟悉完全不了解的文化和人物,仙剑IP的优势得到了充分的发挥。
即使是仙剑的路人粉丝,说到和李逍遥、赵灵儿一起探索开放的世界,至少已经可以知道这是一个充满无限可能的仙侠世界。
仙剑时间轴串联,故事继续。
《仙剑天下》的故事本身发生在仙剑历33年,也就是仙剑二故事结束后的时间线。随着主角走出村庄,他在路上遇到了凌波、林月如、王小虎等经典IP人物。在全新的故事线中,这些角色将以33岁的状态展现各自的性格,揭开原著中一直未被揭示的情节。
就像仙剑IP的质感和细节,在《仙剑世界》的故事里也是一脉相承的。林月如已经成长为一个负责任的林家宝烧包主人,如今余杭镇充满了李逍遥的故事,成为“李逍遥故居”的旅游景点。
游戏从一开始就出现在江南的一个村子里。村里古色古香的房屋建筑和NPC的对话都传达出这不是一个普通的村庄,而是一个由各种各样的极客建造和生活的地方。这种人妖和谐的环境,轻松的氛围,正是仙剑一直描述的少年与万物共存的世界。
随着故事的推进,苏州城、余杭镇、仙剑客栈、仙灵岛重现。香草、叔叔、李阿姨等当年耳熟能详的NPC也继续活在这个世界上,展开了原故事线没有交代的人生。这对于仙剑IP来说也是一个非常好的补充和全新的创作逻辑,来源于原著IP却带来了完全不同的内容和故事。
如果继续体验,会发现这种“仙剑味”体现在每一个细节和玩法中。
《仙剑天下》的战斗系统还原了经典的IP五魂生成机制,可以通过不同属性的卡牌角度发挥克制效果,结合“破魂”(有点像韧性设定)做高伤害。战斗操作有点ACT,无缝剪裁,完美闪避,动作节奏也首次有了不错的表现。
游戏还还原了仙剑经典的召唤技能和融合技能,可以作为战斗的胜利者。五魂法术系统,作为建造的设定,放在角色的可选技能一栏。通过变换不同的法术,可以获得buff、聚集怪物、额外伤害等好处,为战斗提供更多的策略。在保留熟悉感的同时,也夹杂着实时多人对战带来的新奇体验。尤其是遇到凌波等各种熟悉的IP角色面孔后,可以通过无缝切换角色的技能继续探索。这种置身于仙剑完全免费的IP世界的感觉,还挺有身临其境的。
完成苏州城任务后,正式开启御剑飞天功能。虽然御剑飞天在国内游戏中屡见不鲜,但仙剑世界做出了更多的不同。比如御剑,不受体力和时间的限制,可以自由的飞到世界的任何一个角落。比如每个角色御剑的姿势都是根据角色设定特别设计的。再比如地图加载无缝衔接,从空俯瞰大世界的开阔感还是很不错的。
一些更仙剑般的细节更符合玩家对御剑飞天的幻想。不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著中人物的设定,比如李逍遥的潇洒张扬,李宜儒的调皮可爱,凌波作为蜀山弟子的轻盈飘逸。从目前的宣传视频来看,至少是一个值得期待的点。至于实际表现,可能要等到体验了。
历代仙剑作品,无论是游戏还是影视剧,都给人留下了深刻的情感纠葛,宿命的无奈和悲剧。这次测试的新副本《镜魂幻境》就是沿袭了这种感觉。在经历文案故事的过程中,我们可以感受到曼与靖灵之间爱恨交织的纠葛,在故事的结尾,我们也会为余兄妹的悲惨遭遇和结局而感叹。
在游戏中,主角“灰尘”也被做成原卡角。在继承仙剑定线的基础上,也走出了自己的创新步伐。从镜魂副本和尘埃的故事来看,确实是大家最熟悉的“仙剑味”
即使是新加入的人物和剧情也完全自洽,毫无矛盾感。还是仙剑的时间线,故事还在继续。
纯正的仙侠味道,与迷宫不期而遇。
说起对大世界的探索,也离不开机关、谜题、宝盒的设定。仙剑世界在这种固定的设计中会如何做出差异化的体验?
与其他产品所见即所得,直接探索地下宫殿不同,《仙剑世界》在迷宫和副本的设计上更具冒险性或随意性。结合游戏中的御剑系统,在御剑过程中会遇到一些漂浮在空中的空石头。当你穿过石门时,你永远不会知道风琴是打开的。也许是需要解密的机关地图,或者是需要拯救一个恶魔的任务。
这就是《仙剑世界》,以更加随机和意想不到的方式解锁新迷宫,这种未知感无疑增加了探索的欲望。空探索玩法也开启了探索的丰富性,不局限于迷宫或者地面上的副本。夏衔的世界自然要以夏衔的方式打开。同样,御剑飞行的快感也是加倍的。在飞行过程中,您还可以密切关注天空空,在享受真实体积云带来的感官体验的同时,期待探索更多空中国彩蛋。
这也让玩家想起了单机版仙剑中印象最深刻的锁妖塔和幕府神龙殿。我以为仙剑世界会直接抄袭,本质上是最简单的讨好IP粉丝的方式。这种尝试略有创新的方式,也是现有IP探索中的新尝试。由于版本完成度较低,目前迷宫的玩法可能还略显简单,但既然框架已经搭建好了,后续只是内容填充的问题。
另一个让开放世界更有仙侠感觉的点是仙剑世界的一个附灵探索小游戏。这也是一个机制难题。在游戏中,你还可以拥有各种妖精,并通过获得妖精的不同能力来解锁机制。比如附着在毛笔精上,可以通过泼墨解锁一些阵列封印;比如你被莲花精附体,就能发现水下隐藏的宝藏,这也是一个小创意。
是仙剑的故事,也是玩家的故事。
仙剑的历史是人与妖、神与鬼、仙与妖交织在一起的,人与人之间自然也有故事。游戏中设计了“智能模式”的功能。当玩家进入一些特定的主要城市(杭州只在第二次测试中开放),会直接来到一个满是玩家的多人世界。在这里,你可以和不同的玩家聊天互动,组队,甚至可以看到有人在里面卖货,充满了现实生活的气息。在这里,你不仅可以体验NPC的故事,还可以通过社交来书写玩家自己的故事!
目前开放的多人游戏中,有一个很有趣的团队挑战叫“玄翼幻想”,是一个团队刷机游戏,可以掉落优质装备,获得大量灵石奖励。另一个玩法有点像魔兽争霸的组队模式。打BOSS后会以现场拍卖的形式获得。拍卖结束后,所有玩家都将获得额外奖励。
结合地摊和以团为单位的拍卖模式,我们可以大胆想象《仙剑世界》希望在玩家中构建一个经济流通体系,非氪星玩家也可以通过“打工”获得游戏币资源。对于开放世界游戏来说,让玩家选择自己喜欢的游戏模式,才更配得上“开放”这个关键词。
路漫漫其修远兮,但仙剑已经踏上了通往“世界”的道路
由于体验时间有限,游戏中还有很多内容是我没有体验过的,而在我玩过的内容中,游戏给了我很多惊喜。不过,该测试在性能优化方面仍存在诸多问题,如复杂场景下的丢帧等。另外,可以看出游戏的完成度还是不高,很多游戏玩法的循环系统还没有搭建起来。这些缺点对游戏体验还是有影响的。
从两次测试来看,项目组也在用心打磨游戏,很多方面也做了优化。御剑、战斗、场景、玩法的真实演示相比第一次测试有了很好的质量提升。
在《仙剑天下》第二测试版中,我们看到了一个有着28年历史,承载着中国传统文化基因的国产IP,散发着新的活力,也看到了经典IP在开放世界命题下的艰难。无论如何,我们看到了中国手游对于“仙剑风味”给出了很好的解决方案。
总体来说,虽然有不足,但还是值得期待的。仙剑IP X的这次开放世界考试还没有完全交卷,关于硬件和性能的优化、持续测试、商业化模式等各种问题还需要时间来解答。路漫漫其修远兮,但仙剑显然已经踏上了通往“世界”的道路。