近年来,中国恐怖题材的低成本单机游戏成为人们相当关注的话题。这些游戏利用民间符号、大白大红、老房子里的旧物等元素来唤起玩家小时候内心颤抖的恐惧。再加上游戏氛围的营造,这类游戏在网络上获得了相当的人气。
但同一顿饭吃了几次你就会觉得无聊。就像这个问题的许多答案一样,看《中国恐怖》就像患有创伤后应激障碍。
不过,玩过《赤象》后,虽然不能说完全喜欢它,但它绝对是一款跳脱你对“中国恐怖”印象的游戏。
颠覆式的「中式恐怖」
玩这个游戏的时候,我最大的感受就是“这还能发生吗?”
无论是主角莫名其妙又略带搞笑的路人脸、走过隧道时视角的切换,还是对问题的答案不是他说的那样,都让人觉得作者不满足于讲述一个故事一个传统的框架。
游戏第一章中,灵堂被放置在外太空,可以靠重力漂浮,仿佛林正英被邀请到了死亡空间的石村。不禁佩服作者的想象力。虽然这些非常规的游戏方式操作起来并不是那么顺利,但是作者的混搭方式给我留下了深刻的印象。
充满「奇观感」的密室
另一件让我感到惊奇的事情是,游戏的各种设计都有着强烈的“奇妙感”。
如果把“奇观感”详细描述的话,恐怕是非常集中的,类似于深圳的世界之窗,把全世界的景点都集中在一个公园里,让你一日游遍世界。
“香”也让我感受到了强烈的“奇观”感。可能是作者脑子里的想法太多了,无论是中国恐怖元素的运用,还是游戏方式的切换,甚至是惊吓点的出现。让整个游戏给人一种“塞满”的感觉。
看了作者自己的回答,发现他是资深编剧,这种感觉似乎得到了答案。整个游戏感觉非常像在玩“恐怖密室”,就是通过短时间内奇观的展示来调动玩家的神经。每个段落必须不同且足够密集。
我个人还是比较喜欢拘留这种给我讲故事的游戏类型。
因为我还没有完全通关游戏,所以无法全面评价剧情,但可以肯定的是,这是一个作者充满强烈情感的故事,野心不小。
总体来说,这款游戏非常独特,作者也非常有想法、有想法。如果你只是抱着“中国恐怖”的期待来玩这款游戏,可能和你想象的不太一样。对于恐怖游戏爱好者来说,值得一玩。