弹壳特攻队游戏为什么能做到畅销榜前列?相信很多朋友的生活中都充满了各种无聊的时光。有些朋友会下载一些小游戏来丰富自己的生活,让自己不再孤单。孤独无助。喜欢游戏的玩家会发现,目前这款游戏居然可以稳居畅销榜榜首。那么这个弹壳特攻队游戏真的那么好玩吗?
弹壳特攻队游戏评测说明
《弹壳特攻队》是由海比网络开发运营的一款2D Roguelike割草手游,画风简约,操作简单。已经连续近半个月处于国内畅销榜前20名,而且这款游戏上线不是最近,而是7月份。该游戏在香港多次登顶畅销榜,在海外地区也取得了优异的成绩,登顶多个国家的畅销榜榜首。
过去,休闲游戏是流量大但变现困难的类型。激励广告和分享裂变模式的出现,开启了新一轮的变现热潮,也让超休闲游戏在近年来大行其道。但不得不说,在我的固有印象中,休闲游戏很难位居畅销榜榜首,更别说继续位居榜首了。
带着这样的好奇心,我去研究一下《弹壳特攻队》是如何利用休闲游戏的身份征服畅销榜的。
割草鸽的清爽“扫荡”
本质上,“弹壳特攻队”的玩法并不复杂。一开始你只有一名玩家,你必须磨掉所有装备。出去遇到成群的怪物,一次又一次的升级。
综上所述,这是一款玩家依靠升级各种武器和技能,在大地图上抵御成群怪物的小游戏。密密麻麻的怪物铺天盖地,再加上大范围的技能和伤害展示,带来极其爽快的割草体验。
割草体验与大地图设计的融合是《弹壳特攻队》最大的创新。消灭怪物群的割草体验给玩家带来了极大的快感,而大地图则是玩家快感体验的延续。功能上,不会有更换地图、移动地图卡等影响趣味性的设计。
肉鸽内容的加入,为游戏增添了运气成分和更高的可玩性。不同的技能组合带来不同的爽快体验。同时,后期怪物群的强化需要更强大的技能组合才能突破。
这些都鼓励玩家不断刷怪,体验不同的技能组合。一些快要通过的强大关卡,也可以通过不断的尝试来尝试。在磨练升级的过程中提升自己战力的同时,可以碰碰运气,看看能不能全部选上。技能顺利通过。
从细节上看,“弹壳特攻队”的大量设计都是围绕“最大化清爽体验”这一关键词服务展开的。
首先,它的操作极其简单,无需主动释放技能。玩家只需要选择技能,技能就会自动生效。剩下的操作就是控制小人的位置了。这是一款真正的单手游戏。一个可以玩的游戏。
其次,非常强调玩家在游戏中的“专注度”。怪物群中隐藏的精英怪物、地图箱掉落奖励、BOSS战特别提醒……细节设计不仅提醒玩家专注体验游戏从而收获更多,还提前通知BOSS战。设计上也提醒玩家,除了注重游戏中爽快的设计体验外,无需过多考虑强化范围之外的操作和内容。这些都将不断提升玩家的乐趣。
令人满意的割草体验、简单直接的玩法、有趣的肉鸽组合,让《弹壳特攻队》席卷了玩家和市场,但这并不是它登上畅销榜的全部。
休闲游戏货币化的另一种视角
事实上,“弹壳特攻队”使用的主要变现方式仍然是内购+广告,但其调整了两者的比例,使内购成为主要收入来源。
“弹壳特攻队”的广告变现主要以奖励视频的形式出现,仅出现在商城和关卡复活中,并且有严格的频率限制。直接内购包括经典大小月卡、军需箱、关卡宝箱、额外付费礼包等内购点。
仅从内购的复杂性和多样性以及完整的系统来看,《弹壳特攻队》其实已经脱离了轻休闲游戏的理解,所以很多人将其定义为中度游戏。
同样,为了提高内购比例和玩家投入,《弹壳特攻队》也设置了一定的关卡内容,鼓励玩家在肝和氪之间进行选择。你要么投入精力不断升级,要么寄希望于欧洲皇室赛的幸运突破,也可以选择看似极其“划算”的氪金礼包。甚至“弹壳特攻队”如果购买大额月卡也有免费奖励。观看广告并获得奖励。
密集的氪金积分和关卡难度决定了“弹壳特攻队”的氪金下限,而让它继续稳居畅销榜榜首的氪金上限则与其操作风格有关。和氪金开发线。
文章开头提到“弹壳特攻队”是7月份上线的,但真正火起来是在8月中旬之后。仅看成长曲线,很难认为这是一款休闲游戏。 “变强”曲线更像是SLG游戏的成长曲线。
“弹壳特攻队”在8月份的突然上涨与其集中的买入量密不可分。 7月份,“弹壳特攻队”的素材发布量仍在8000条左右。 8月直接增至29,711。这直接导致了《弹壳特攻队》的下载排名飙升,进而带动了其在畅销榜上的排名。的上升。
在此期间,海比网络还顺势对“弹壳特攻队”进行了密集的内容和版本更新,直接为留存玩家和新加入玩家提供了充足丰富的游戏内容,保持了良好的游戏热度,增加了游戏的热度。游戏的受欢迎程度。留存率也为那些犹豫花钱的玩家提供了借口。 —— 这是一个长期的赚钱过程。
没错,《弹壳特攻队》在挣金方面区别于休闲游戏的地方,除了其挣金系统的复杂性和完备性之外,还在于它一直在为玩家打造长期的挣金体验。
通过游戏氪金获得的强力装备,还可以通过肝脏进行升级。装备成长系统的加入给出了一个长期的基础,那就是玩家的氪金消耗不是一次性消耗品,而是可持续成长的投资消耗。
围绕氪金钻石道具,海碧还制作了一系列“超值”礼包设计,比如经典的“储存”设定:玩家可以通过挑战关卡在存钱罐中储存一定数量的钻石。达到金额后,存钱罐会满,无法存放钻石。这时想要获得存钱罐里的钻石的玩家可以通过充值来打破存钱罐,获得里面的钻石。存钱罐的钻石倍数往往高于正常充值。应该会高很多,从而增加玩家的购买欲望。
再加上游戏的刺激性、密集频繁的内容更新以及各种提高留存度的活动,当你玩游戏时,你会有一种“虽然这款游戏是一款休闲游戏,但并不是一次性体验”的感觉。 ”我感觉你的氪金会有长期的后续价值,花少量的钱购买物超所值的游戏礼包可以让游戏体验甚至后续的通关过程变得更好,这就是非常划算。”视觉感。
休闲游戏也在发生变化
事实上,休闲游戏变现困难的主要原因在于其氪金点非常单一,或者即使添加了复杂且众多的氪金点,玩家的付费意愿始终很低,而且大部分都是氪金点。氪金积分积分用于复活或增加挑战次数,或者是当前挑战的一次性支付。
另一方面,购买量走的是广告变现的道路。近年来,随着苹果、谷歌等平台政策的变化、买量成本的增加、垂直广告的难度加大,单纯通过广告变现已经不可能赚大钱了。太简单。
这些都导致休闲游戏近年来一直在寻求变革,无论是休闲游戏的运营方式还是休闲游戏的变现方式。
打造了多款热门休闲产品的Ohayoo选择以平台化分销和个性化推广为主,精准锁定人群。串联利用IP、关键词、抖音自媒体打造热点,实现阶段性流量转化,实现产品增长。数量。
“弹壳特攻队”海比网络一直深耕于休闲子品类组合玩法的研究和推广,从《弓箭传说》、《庞邦师》到《金甲跑》。利用肉鸽+其他玩法的结合,极低的操作门槛,加上亮丽的画面和中长期的开发体系,可以将其休闲游戏主要收入从依赖激励视频转变为以内容为主的模式。应用程序购买。
事实也证明,寻求变革的休闲游戏在变现方面拥有更长期的收入结构和可复制的变现策略。同时,在休闲游戏中适度使用氪金系统并不与休闲的本质相冲突。随着案例“弹壳特攻队”的巨大成功,休闲游戏的变现思路也在不断探索新的思维方向。