代号无限大作为网易开发的一款二次元风格开放世界手游,玩家可以在游戏中看到非常精致的造型以及非常二次元风格的角色。此外,游中的开放世界以城市为主题,玩家将能够探索整个城市,让玩家看到非常丰富的内容。另外,此前发布的游戏内容已经以实际操作为主,这已经证明游戏的制作已经进入了比较后期的阶段,距离能够被玩家体验到已经不远了。游戏中的细节很有特色,比较立体的建模,而且能够通过绳索在建筑物之间快速跳跃的玩法也很不错,看看二维风格的城市。下面我们就来看看Codename Infinity给国外网友带来的震撼。
代号无限大亮相TGS
《代号:无限》的线下展示让海外玩家有机会直接了解游戏内容。海外媒体和玩家的反响也极为激烈,对游戏产生了浓厚的兴趣,对这款游戏的期待也与日俱增。他们眼中的“二次元GTA”。这种期待源于采访视频中对游戏中“城市”概念的关注。
【全新采访视频,科技与设计共存】
采访视频显示,《代号:无限》在城市建筑中运用了很多新技术,其中最具代表性的是程序化城市生成技术,可以通过定制化的城市生态系统实现建设效率。和质量。
对于这样的新技术,海外玩家也表达了自己的看法。他们对游戏的程序生成技术感到相当惊讶,甚至对《代号:无限》的野心感到震惊。
同时,城市的多样性和可能性也是制作团队的总体发展方向。 《代号:无限》因此为角色提供了多种高速移动方式,可以帮助玩家在高楼大厦之间快速穿梭。
这对于海外玩家来说,其实是一种新奇的体验。毕竟以二维为主体的城市开放世界游戏并不多见。这样的题材激发了国外玩家的充分好奇心。
为了进一步打造沉浸式的城市生活,《代号:无限》堆叠了大量的细节设计。无论是随时随地无缝切换的室内外场景、遍布地图的互动道具,还是角色日常活动中可玩的休闲游戏,都体现了城市生活的独特魅力。
这部分是《代号:无限》的重中之重。无数的细节和日常玩法吸引了海外玩家的关注。无论是大到整个城市,还是小到玩猫这样的细节,他们都表达了对它的赞扬和期待。
【知名媒体关注,专访发布】
除了海外玩家之外,各国游戏媒体也对《代号:Infinity》表现出了极大的兴趣。他们在TGS期间关注了游戏的展示内容,并撰写了各种相关新闻和报道。
最值得关注的是IGN对《代号:无限》制片人进行的面对面采访。作为全球最知名的游戏媒体之一,IGN在采访中与游戏制作人Ash就游戏的世界观、场景、玩法等方面进行了深入交流。 Ash还对采访视频进行了实时讲解和拓展,向观众讲解了角色获取、武器改造、环境交互等游戏内容。 IGN也对游戏表示了很高的期待。
此外,日本知名游戏媒体4Gamer还对《代号:无限》的制作人Ash进行了专访,并与他讨论了游戏中的各种设定问题。这次采访还触及了很多PV中没有直接解释的内容,包括游戏中半虚构的城市、多个城市中的城市数量、混沌现象与都市传说的关系等等。当被问及游戏的最终尺寸时,Ash表示希望当游戏正式上线时,能够给玩家带来超出预期的感觉。 4Gamer也表达了对游戏未来前景的肯定。
【海外玩家热议,迫不及待开始测试】
当然,不仅是专业媒体,游戏自媒体也纷纷发力。每届游戏展上必出现的“XX看‘XXXX’”系列自然不会缺席。大量海外玩家对《代号:无限》的视觉表现力和游戏玩法表示肯定,并希望尽快上手游戏,真正进入《代号:无限》的世界。
对于海外玩家来说,虽然他们已经在各种“AAA大作”中体验过不少开放世界或者城市开放世界,但《代号:无限》首创的二维城市开放世界题材依然给了他们惊喜。明亮的感觉。这些元素的结合产生了良好的化学反应,营造出一种特别新颖的氛围。
仅仅凭借一个采访视频,《代号:无限》就在海外掀起了热潮,向海外玩家展示了国产游戏强大的技术能力和品质,也激起了他们对游戏的浓厚兴趣和好奇心。
我们期待《代号:无限》早日开放测试,让海内外玩家都能沉浸在这个迷人的游戏世界中!