泰拉瑞亚生物群落如何建造?在泰拉瑞亚的世界中,有森林、丛林、地下、地狱、冰雪、沙漠、海洋、发光蘑菇场、腐化之地、猩红之地、圣地等多达21种生物群系,每种生物群系都有不同的类型。其中每个生物群落都有该领土独有的怪物和资源。本指南为您带来的是如何在泰拉瑞亚中构建这些生物群系。建造这些生物群落并不是一件容易的事。让小编为大家一一介绍吧。
如何建立生物群落
1. 森林
森林是一种生物群落,构成了地表世界的大部分,也是玩家通常产卵和度过大部分时间的地方。森林的总体景观包括大量的草、大量的树木、几个不同大小的湖泊,以及时不时出现的可能包含洞穴入口的小山。森林通常含有一棵或多棵活树,有时还有地下宝库。
当没有特殊的生物群落块时,默认为森林生物群落。
2、地下层
地下是地球表面以下的第一层。它填充了地表和洞穴结构之间的区域,从0 英尺深度开始向下延伸。
它们独特的背景标识了地下,地下不再像地表地形那样包含自然放置的土墙,而是显示出一种独特的、通常是棕色的背景,没有自然放置的墙壁。因为玩家不能用锤子移除这个背景,也不能在半空中放置方块,因为这里通常没有墙壁(尽管玩家也可以像在地表地形上一样放置墙壁)。天然地下方块通常与地表相似,大部分生物群系由泥土和石头组成。粘土、淤泥以及低级宝石和矿石也小块地出现在这里。这里还会有一些其他宝藏,包括宝石树(砍伐时会掉落宝石果实、石头,偶尔也会掉落相应的宝石);给植物染色,如绿蘑菇、橙色血根草和绿蘑菇;和闪亮的根草。
当世界没有任何特殊的生物群落块且背景墙为棕色时,地下生物群落默认为棕色。
3、洞穴层
洞穴层是世界上最大的一层,从地下开始一直延伸到地狱层。它具有较暗的石头背景图案。石头是这一层的主要方块(相反,地下的主要方块是土)。洞穴偶尔会有地下小屋,可以在其中找到有价值的物品、迷你生物群落(例如发光蘑菇生物群落)、蜘蛛洞和偶尔的陷阱。在洞穴层的较低区域,会出现熔岩池。
当没有特殊的生物群落块且背景墙为灰色时,默认为洞穴生物群落。
4. 地狱
地狱是世界的最深处。这是一个横跨世界底部的大型开放洞穴,屋顶由灰块组成,底部地形由大型熔岩池、灰块和狱石组成。它还包含大量的废墟建筑,这些建筑是自然结构,包含独特的家具和战利品。地狱中可以召唤血肉墙boss;击败它将使世界过渡到困难模式。
当低于临界洞穴水平时,它被认为是地狱生物群落。然而,如果临界洞穴层是地下腐败/猩红/神圣生物群系,它将与地狱层融合(即杀死地狱中的敌人会掉落光/影灵魂),但如果玩家位于临界洞穴以下一层,依然是地狱的BGM。
5. 空间
太空是构成世界顶部的一层,位于地球表面之上。太空中的重力减小,这意味着玩家可以跳得更高,下落得更慢,类似于羽毛掉落的效果。天空很暗,尽管太阳高高挂在天空,但仍能看到星星。太空中不存在自然存在的方块或物体,尽管漂浮的岛屿或生命之树可能有部分延伸到其中。
当空间层没有任何特殊生物群落块时,默认为空间生物群落。
6.雪原生物群落
雪生物群落,也称为苔原,是地表生物群落。它具有极地主题,持续降雪,地面主要由雪和冰块以及针叶树组成。游戏初期有点困难,但一旦掌握了基本装备,就会变得相对容易。这个生物群落总是出现在世界的一侧有地下城的地方,而另一侧有地下沙漠和丛林的地方。它将延伸到地下,成为洞穴中的冰生物群落。
当附近有至少1500 个(PC 版、主机版和移动版)/3000 个(3DS 版和tModLoader 旧版)雪或冰块时,就会生成雪生物群落,导致水的颜色和背景发生变化,但雪植物和敌怪会在单独的雪或冰块上生成。
7.冰雪生物群落(地下雪原)
冰雪生物群落,也称为地下苔原或地下雪原生物群落,是雪原生物群落的地下版本的生物群落,从洞穴层开始,到熔岩层结束。在任天堂版本中,冰生物群系从地下层开始。它主要由雪和冰块组成。水面上会生成薄冰,当角色从高于4 格的高度跌落到薄冰上时,薄冰就会破裂(除非使用溜冰鞋或由薄冰制成的其他配件)。冰雪生物群落是唯一自然出现冰柜的地方。 (冰雪盒)地方。
当没有特殊的生物群落块且洞穴层中至少有1500 个雪或冰块时(桌面、主机和移动版本)/地下层和洞穴层中至少有3000 个雪或冰块(3DS 版本和tModLoader 旧版本) ,默认为冰雪生物群系。
8. 沙漠
沙漠是由大量沙子组成的生物群落。每张地图通常至少包含两个沙漠。主沙漠总会生成,而其下方会生成更大的地下沙漠。金字塔很少在沙漠中生成。沙漠中形成水池的可能性也很小。沙漠中的水的颜色是黄色(旧版tModLoader)或青绿色(PC、主机和移动版本)。
沙漠的存在至少需要1500个沙块。沙漠的存在会改变背景和水的颜色,但即使只有一块沙子,沙漠植物和沙漠敌怪也可以生成。沙漠被大多数生物群落覆盖,包括海洋。就像任何其他地表生物群系一样,沙漠中通常会下雨。
9. 地下沙漠
地下沙漠是位于沙漠正下方的生物群落。在桌面版、主机版和移动版中,上面的沙漠可能会产生不同的特征,表明地下沙漠在下面,而在旧版本的tModLoader 中,地表沙漠通常会生成一只巨大的漏斗形蚂蚁,通向地下沙漠。洞。沙漠和地下沙漠总是生成在世界有丛林的一侧。
当没有特殊生物群落块并且至少有1500 个沙块/硬化沙块/砂岩和天然砂岩墙时,默认为地下沙漠生物群落。
(环境改造枪/大地改造装置+绿色溶液可将人工放置的背景墙改造成自然背景墙)
10. 海洋
海洋是一种生物群落,分布在世界的左右两侧。它由世界最西端和最东端各338 个方块(676 英尺)组成。它由延伸至世界边缘的沙滩和水域组成,偶尔会产卵成堆的贝壳。 (1、2、4版本开始)地表会生长棕榈树,砍伐棕榈树即可获得。贝壳和海星常见于水面和水下,并随着时间的推移而生成。珊瑚也生长在海底。
海洋生物群落无法人工创造,也无法扩大。
11. 丛林
丛林是一个地表生物群落,主要由草、藤蔓、泥土、丛林树木、竹子和水池组成,背景为深绿色。丛林树会自动在这里的丛林草地上生长,但也可以种植普通的橡子。地下丛林位于丛林下方,从洞穴深处开始。
玩家可以通过在泥块上种植丛林草种子来扩展丛林区域。丛林草的传播速度比普通草慢。形成丛林生物群系至少需要140块丛林图块(丛林草泥块、丛林藤蔓、丛林草),其中包括:丛林草、丛林植物和蜥蜴砖。
12. 地下丛林
地下丛林是一个密集的小洞穴网络,主要由泥土、水池、荆棘灌木和马蜂窝组成。它位于地表丛林生物群系下方,并延伸至洞穴层。
当没有特殊的生物群落方块并且地下层和洞穴层的中下部分至少有140 个丛林图块时,地下丛林生物群落默认为地下丛林生物群落。
13. 丛林神庙
丛林神庙(也称为丛林蜥蜴神庙)是位于地下丛林中的困难模式后世纪之花封闭结构,由丛林蜥蜴砖建造而成。它始终存在于任何生成的世界中,但只能在世纪之花被击败后才能进入。丛林神庙拥有独特的神庙主题敌人、陷阱和家具。丛林蜥蜴熔炉可用于制作寺庙主题的家具,并且可以在丛林蜥蜴箱子中找到。神庙最后一个房间中发现的丛林蜥蜴祭坛用于召唤石巨人,这是一个重要的困难模式Boss。击败傀儡会触发邪教的到来,邪教用于召唤月球事件。
当玩家站在天然丛林蜥蜴墙后面时,它默认为丛林神庙生物群系。
14. 发光蘑菇生物群落
发光蘑菇生物群落,也称为发光蘑菇地,是一种以蘑菇草、发光蘑菇和生长在泥土块上的巨型发光蘑菇为特征的生物群落。发光蘑菇生物群落中的草和植物,以及许多独特的敌人,都会发出引人注目的蓝色光芒。松露NPC 需要居住在地表发光蘑菇生物群系的房屋中,并出售蘑菇主题的方块、宠物、武器和化妆品。
地表发光蘑菇生物群落是指0 深度以上的发光蘑菇生物群落。它们不是自然生成的,必须由玩家构建。当放置100 个与蘑菇相关的图块(蘑菇草泥块、生长在蘑菇草泥块上的发光蘑菇和巨型发光蘑菇)时,将出现描绘巨型蘑菇的生物群系背景。当生物群落中出现160 个与蘑菇相关的方块时,天空就会变暗。这里有一些独特的敌人,其中一些也可以在地下发光蘑菇生物群系中遇到。
发光蘑菇生物群系可以通过将蘑菇草种子放置在泥土块上或通过在丛林中用地形改造枪喷洒深蓝色溶液来手动创建。一个区域必须有100 个(地表)或160 个(地下)与蘑菇相关的方块才能被视为发光蘑菇生物群系。
(以上所有生物群落都将被腐化/猩红/神圣覆盖)
15. 腐败之地
腐化之地是一个邪恶的生物群落,有着深紫色的荒地、死亡和腐烂的主题,以及邪恶的森林设计,而不是猩红之地的红色血腥主题。每个世界只会包含两者之一,随机生成(两者都有50% 的几率,适用于电脑版、主机版、移动版和tModLoader 旧版本),或由玩家生成(仅限于在任何世界中击败过的人)在世界创建时选择血肉墙(对于旧版本的tModLoader)后。两者都包含相似的危险,并且有自己独特的敌人、物品和方块。由损坏的材料制成的工具、武器和盔甲速度稍快,但稍稍比由深红色材料制成的敌人要弱。腐化敌人的整体属性也略低,例如生命值、防御力和伤害。
必须有至少300 个(PC 版、主机版和移动版)/200 个(3DS 版和tModLoader 旧版)块腐化草或腐化块(乌木石、乌木沙、硬化乌木沙、乌木砂岩块和紫冰)块)将一个区域视为腐败的生物群系。
16. 地下腐败场所
地下腐化地是一个生物群系。它是地表腐化之地的地下版本。在困难模式之前,它只会自然存在于裂缝的最低部分,并且只有足够深的情况下才会达到洞穴水平。无论如何,一旦血肉墙被击败,更多的地下腐败将会在洞穴层内和地下产生。其成分与地表腐化类似,由乌木石和乌木沙组成,但在困难模式中会生成不同的敌怪。
必须有一个洞穴层包含至少200 块腐化草或腐化物块(乌木石、乌木沙、硬化乌木沙、乌木砂岩和紫色冰雪),该区域才能被视为地下腐化生物。社区。
17. 血色之地
猩红之地是一个邪恶的生物群落,具有感染血肉的红色血腥主题,而不是腐化之地的深紫色荒地主题。每个世界只会包含两者之一,随机生成(两者都有50% 的几率,适用于电脑版、主机版、移动版和tModLoader 旧版本),或由玩家生成(仅限于在任何世界中击败过的人)在世界创建时选择“血肉墙”(适用于旧版本的tModLoader)后。两者都包含相似的危险,并且有自己独特的敌人、物品和方块。由猩红材料制成的工具、武器和盔甲比那些稍微有优势由腐化材料制成,但腐化工具速度稍快,猩红敌人的生命、防御、伤害等属性整体也略高。
必须有至少300 个(PC 版、主机版和移动版)/200 个(3DS 版和tModLoader 旧版)块猩红草或猩红块(猩红石块、猩红沙块、硬化猩红沙块、猩红砂岩块)和红色冰块),该区域被视为猩红生物群系。
18. 地下猩红之地
猩红地下是一个困难模式生物群落,是击败血肉墙时生成的生物群落之一。它是地表层“猩红之地”的地下版本,位于洞穴层及以下。它的功能类似于地表困难模式猩红之地,由猩红石和猩红沙组成;然而它会产生不同的敌人。地下赤地和地表赤地一样继续蔓延,却无法蔓延到圣地(也不能蔓延到地下圣地)。此外,摧毁猩红祭坛可以创建一个小型地下猩红之地,因为当祭坛被摧毁时,世界上的一块随机石头将转化为猩红石。
一个区域需要有至少200 块猩红草或猩红块(猩红石、猩红沙、硬化猩红沙、猩红砂岩和红冰)的洞穴层才能被视为地下猩红生物群系。
19. 圣地
神圣之地是一种困难模式地表生物群系。它具有明亮多彩的童话意象,绿色的草地,色彩缤纷的树木,背景中的巨大彩虹,以及同样异想天开(但危险)的敌人。地下神圣生物群落也可以在自然存在的神圣生物群落正下方找到。
人工神圣生物群落需要至少125 个(PC、主机和移动版本)/100 个(3DS 版本和tModLoader 旧版本)神圣块(圣草、珍珠石、珍珠沙和粉红冰雪块)。
20. 地下圣地
地下神圣之地是一个危险的困难模式生物群落,是血肉墙被击败时生成的生物群落之一。它是地表神圣的地下版本,存在于洞穴构造中。其成分与地表神圣地相似,由珍珠石和珍珠砂构成;它会产生各种敌人,并生成水晶碎片,这是一种常见的困难模式制作材料。明胶水晶可以召唤史莱姆女王。地下圣器将像地表圣器一样传播神圣条件,并且也会与腐化和猩红统治及其地下版本发生冲突。 (也就是说,当屏幕中同时存在乌木/猩红石块和珍珠石块时,将被视为纯生物群落)
一个区域必须存在至少125 个神圣草块或方块的洞穴层才能被视为地下神圣生物群系。
21. 地牢
地牢是一个巨大的地下砖砌迷宫,在世界创建时生成,位于地图的最左侧或右侧,并包含独特的敌人,随着玩家深入地牢,它们会以更快的速度生成。它从一个类似城堡的地上入口结构开始,向下延伸到近乎地狱的深度。每个世界都会生成一个地牢。要进入地牢,你需要先击败骷髅。地下城可以以三种地下城瓷砖颜色之一出现,并具有一种或多种地下城瓷砖墙壁图案,全部在世界创建时随机生成。
如果玩家位于-3 英尺或以下的深度,站在土墙以外的任何自然放置的墙前面,并且屏幕上至少有250 个地牢方块可见,则视为处于地牢中。
地下城生物群落不能人工创建,也不能扩展。因为地下城的坐标是在世界存在时就确定的,所以这也适用于丛林神庙。