让我们回到Gamescom 2022,游戏界人才云集的时候,开放世界武侠游戏《燕云十六声》以3分半钟的PV让大家大吃一惊!
以“重新定义一切既定”的名义,《燕云十六声》首次曝光,就展现了其颠覆武侠游戏认知的野心。主创团队Everstone Studio旨在打造一款真正具有沉浸式体验的新作品。
从一测的崭露头角,到二测的打磨和完善,再到现在完成度很高的三测,《烟云十六调》的进步是肉眼可见的。通过对中华武术文化的更深层次的解构、融合和运用,展现出一幅让玩家感慨万千的美丽画卷!
中国武术的新标杆是什么?与传统武术相比有哪些变化?来看看《燕云十六调》背后的自信吧!
慢节奏探索大世界,体验热闹的武侠江湖
《燕云十六声》对传统武侠游戏的颠覆尝试体现在多个方面。内容模式以单人玩法为主,多人玩法为辅,两者基本独立。单人模式下,所有剧情故事发展、世界探索、NPC都只为你服务。
与传统武侠游戏相比,《燕云十六声》给人的第一印象就是“慢”。当然,这里的“慢”并不是指故事节奏拖沓,而是广阔的开放世界一直在向玩家发出信号,让你不自觉地将注意力从主线剧情的推进转移到与主线剧情的互动上。大世界。慢节奏、慢生活、慢游戏,让整个游戏变得非常舒服和放松。
“有人的地方就有江湖”。在这里,你会遇到被困在岩石缝里求救的路人、路边弹琴的文人雅士、河边钓鱼的老人、偷马的盗贼……风格各异。 NPC与来自世界各地的玩家齐聚一堂,组成了《燕云十六声》中极其生动的武侠世界。
NPC绝不是发送和接收任务的工具。玩家可以选择如何对待他们还是选择忽略他们?或者帮忙,谈谈?甚至从路人手中抢马?一切都是你的自由。谁说英雄就必须“帮助别人”?开朗无拘无束更有性格就更好了!
如何让玩家愿意主动探索世界,一直是开放世界游戏的一大痛点。 《燕云十六调》采用的方法,就是将各种技能、魔法、装备等奖励嵌入到世界的每一个角落。玩家想要变强,不能仅仅依靠升级。他们也需要像那些武侠小说里的主角一样,经历各种“冒险”,才能取得巨大的成功。
例如,使用不同的武器时,需要有相应的技能作为支撑,而技能的来源往往取决于“偷窃大师”。玩家可以潜入观看武林前辈练习,最终才能真正掌握兵器。的用法.
但创作者在某些玩法的设计上却相当克制。举个简单的例子,《燕云十六声》中的神游技能“萨达流星”(大清功)需要玩家拜访某位高人。人并完成一系列测试以获得秘密。
但事情还没有结束。玩家还是需要区域探索达到一定程度,才能真正掌握这项技术。这样一来,他们在提升实力的同时,也能更深入的领略大世界的美景!
总之,《燕云十六声》强烈鼓励玩家探索世界。对江湖了解越多,收获就越多。初步了解了游戏搭建的“大舞台”后,我们就进入更深层次的讨论。
战斗机制独特,战斗六大要素层出不穷。
《燕云十六声》搭建了一个庞大的开放武侠世界后,战斗体验也不容忽视。很多持观望态度的单机游戏玩家其实都关注这一点。因此,在接下来的部分,笔者将和大家聊聊游戏的战斗机制设计。
游戏有耐力条设置,但没有蓝色条。 “滚脸键盘”操作在这里不可行。闪避、攻击和释放技能都会消耗体力,而奇术是辅助技能,对部分敌人有奇效。在《燕云十六声》中,攻防的表现主要有以下两个方面的六个要素。
攻击类型:轻攻击、重攻击、技能攻击
防御方式:闪避、防御、卸/乘势
游戏的战斗节奏快,鼓励进攻。当然,面对敌人的攻击时你可以选择闪避(体力消耗很低),但是想要击败对手太难了。
至于敌人的气(体力计),你可以理解为魂行的恢复力和《只狼》中的姿势条。清空后,敌人就会陷入“气竭”状态,无法抵抗。在此期间,会有一段时间让玩家无法抵抗。压力输出,最后加上执行力,伤害最大化。
乘势或者乘势是本游戏的战斗系统中与敌人战斗最有利可图的方式。至于为什么不推荐闪避和防御,主要是因为这两种防御方式不太好用。
躲闪后可能无法及时补充伤害,防御成功也会掉血(第三次测试加强了防御的伤害减免)。这样判断条件就比较宽松,而且还有辅助卸载提醒玩家弹刀的卸载系统,自然就凸显了它的优势。
卸载的要点是在敌人要攻击的时候按RB键弹刀。这样可以大大削弱敌人的体力。如果对方的红光技能攻击被成功弹开,你还可以趁机发动反击。
如果你精通这一点,敌人的高频攻击就会成为你自己的破绽。在实际与敌人战斗的过程中,理论上只需要防御和闪避敌人的金光攻击即可。
总体来说,玩家与BOSS的对决还是很有挑战性的。当然,你也可以通过调整难度来决定游戏中的战斗节奏是更轻松还是更硬核。总之,大家关心的游戏难度不会成为阻碍你上手的门槛!
国风美学的体现,以柔克刚,写意
武器和攻击方式是动作游戏中游戏气质最直观的体现。比如北欧维京人的巨斧、西欧骑士的长剑、日本武士的太刀等等,都在游戏史上形成了深刻的记忆点。甚至特定的图腾!
中国武术高手讲究“十八般兵器样样精通”。本次测试《燕云十六声》开启了枪、剑、扇、双刀、莫刀、伞六种武器,展示了不同角度的表现。深邃的东方美。
游戏允许玩家携带两把武器和一把弓,在与敌人战斗时可以随意切换。但由于不同武器的攻击方式和节奏完全不同,建议新玩家先专攻一种。
在前半段的体验中,笔者一直在使用强大的魔道。优点是伤害高,技能可以进行AOE,具有统治力。其缺点是攻击速度慢。有了正确的心态和装备,魔道就能发挥出相当大的压制力。对于某些BOSS,甚至可以让对手反击。
下半场主要是体验双剑。其优点是灵活、攻击速度快。其缺点是攻击距离短。 BOSS战斗时,可以利用高频攻击和卸载,更快地达到“气竭”效果。目前的情况也是如此。该版本中最受欢迎的武器之一。目前版本,大家基本上都会选择带有回血效果的风扇作为自己增加容错率的第二武器。
《燕云十六声》第三次测试新增了武器“伞”。这对于外国人来说可能很难理解。毕竟它的外表看起来很脆弱。不过,华夏武术的特殊之处在于,它可以让一件看似不起眼的物品,爆发出极其惊人的战力!
游戏中,雨伞和扇子都是柔克刚的代表。不仅可以打,而且还可以打的非常漂亮!
为了达到这样的效果,《燕云十六声》还邀请了来自中国香港的武术教练、电影导演董伟来主导整体动作设计。作为制作过《笑傲江湖》、《七剑》、《剑雨》等知名武侠电影的行业领军人物,在他的演绎下,伞变得刚柔相济、飘逸灵动,并具有浓厚的民族风格审美。风格武器!
目前《燕云十六声》中展示的武器只是其中的一部分。游戏正式发售后,不知道是否还会有更多新颖独特的武侠玄幻武器出现。真是令人兴奋啊!
用故事揭开五朝十国的混乱历史。
最后来说说《燕云十六声》的剧情。该游戏的背景是五朝十国时期。这其实是一个大多数娱乐作品都不愿意涉足的时代,因为这段时间的历史太混乱、太复杂、太黑暗,但也正是因为这个原因,这段历史在游戏中呈现出来之后,玩家可以更加感受到重量和深度。
“大侠为国为民”。 《燕云十六声》故事开场的将军庙,供奉的是后晋率军抵抗契丹、意欲收复燕云十六郡的后晋名将王庆。王庆功虽败,但仍有无数后继者,竭尽全力,征伐燕云十六州。第一章中的“无面者”是一个即使长着契丹人的脸也想收集情报的骑士。
《燕云十六声》并没有采用直白的方式来讲述故事,而是将真相隐藏在世界之中,等待玩家慢慢发现。小七、叶万山、无香皇等Boss将在玩家的探索过程中逐渐展现出他们最真实的样子。
游戏中的每个BOSS都有自己的特点。比如手持镰刀的辛辛,不仅攻击凶猛迅捷,而且走路的步伐也幽灵般,散发着危险的气息;身穿重甲的叶万山将军,给人一种危险的感觉。那种感觉充满了压迫感,大开大合的招式实在令人难以抗拒;而小七体型庞大,战斗风格散漫却威风凛凛。玩家稍不留神,就会付出惨重的代价……。相反,充当新手BOSS的却是无相帝君。没有了初见时的压迫感,玩家往往可以游刃有余。熟能生巧的道理也适用于挑战BOSS。
游戏中的几场BOSS战给笔者留下了深刻的印象。震撼的表演效果、强烈的色彩对比、协调的音效,让每一场战斗都充满美感。意境是难以用言语描述但却很容易感受到的东西,《燕云十六调》的表演也是如此。只有深入其中,才能深刻体会它的味道。
《燕云十六调》最终的规模还很难估计。但目前仅公布了清河和开封两张地图,已经为玩家提供了数十小时的游戏时间。很难想象一个完整的故事情节能有多么丰富。相信有很多玩家都和笔者一样迫不及待地想揭晓它的完整故事吧?
7月26日全面公测,打破规则,开启新高楼
武术是中国人特有的浪漫。过去,游戏市场上有很多此类游戏,但基本集中在MMORPG赛道,更注重社交属性。尽管国内厂商在内部构造上极力寻求突破,但老房子无论如何“精装修”,仍然受到原有框架的束缚。想要寻求新的突破,就只能打破规则,建造新的高楼!
由于体量大、成本高、开发周期长,《燕云十六声》这款武侠开放世界游戏实际上已经达到了3A游戏的标准。经过连续三次测试,它不断用自己的品质证明自己。当7月26日正式公测开始时,或许武侠游戏的格局将真正改变。喜欢武侠的玩家敬请期待!
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