世纪之交曾经有这样一款策略游戏风靡全国。从大大小小的网吧到家用电脑,无数玩家为之疯狂。
作为电子游戏史上的重要篇章和策略游戏的鼻祖,《魔法门之英雄无敌》系列——,尤其是《魔法门之英雄无敌3》,几乎是每一个出生在中国的策略游戏爱好者的梦想。 80 年代和90 年代。童年和回忆。
作为一个幸运的人,我在小学二年级的时候就拥有了自己的笔记本电脑。尽管我父亲退休时是一名贫穷、疲惫、饱经风霜的退伍军人。但对于当时还年轻的我来说,能够在闲暇之余打打游戏,探索安塔利亚大陆上不为人知的秘密,已经是一段难得而珍贵的记忆了。
毕竟,没有哪个游戏爱好者会拒绝在宏伟的奇幻世界中带领各种奇幻生物征服城市和领土?
更不用说,就细节和玩法而言,《英雄无敌3》几乎是整个系列的天花板。它与随后的系列重启版《英雄无敌5》不相上下,分裂了整个粉丝群体。自然,年轻的时候,我无法抗拒《无敌英雄》系列的诱惑。我经常半夜起来偷偷玩几把游戏。为此,我自然而然地得到了妈妈很多的爱和教育。
可惜的是,第五代作品之后,《无敌英雄》系列陷入了质量停滞、口碑不振、体验不景气的恶性循环。当然,2015年,育碧回归了《英雄无敌3》的经典玩法框架,让《英雄无敌7》成为了向老玩家眼中的经典致敬的诚意续作。但对于不了解该系列的新玩家来说,过于保守的设计最终无法举起《无敌英雄》系列的大旗。
《无敌英雄》系列的低迷是所有策略游戏爱好者的遗憾,尤其是在SLG游戏领域,尤其是在玩法和题材同质化的今天国内SLG市场。绝大多数三国、武侠等老题材重复,几乎没有新意。
如果此时能够有一款游戏重新回归西方奇幻魔幻题材,并在SLG游戏领域做出创新和突破,显然足以唤醒策略迷对SLG作品的信心。
这里说的就是《魔法门之英雄无敌:领主争霸》。
首先,作为正版授权的《英雄无敌》血统,《魔法门之英雄无敌:领主之战》享受育碧高规格资源的注入。例如,在《魔法门之英雄无敌》系列开发团队工作了至少10年的叙事总监维琪马利诺(Vicky Malineau)加入了《魔法门之英雄无敌:领主之战》的制作团队。
Vicky花了4年时间严格把控这部作品的叙事风格和艺术语言。
我们可以明显地注意到,《魔法门之英雄无敌:领主之战》继承了《无敌英雄》系列最纯粹、最原创的西方奇幻风格。例如,经典的人类营地“城堡”——在本游戏中被称为“神庙”,以雄伟壮丽的大理石建筑为主。营地的色彩以蓝白为主,辅以赤土红,洋溢着浓郁地中海风格的亮丽色彩。
脱胎于《无敌英雄》中经典阵营“精灵”的“森林”,以完全不同的风格给玩家带来不一样的触感。
“森林”中的建筑大多以自然、和谐为主题。房屋大多以植被和树木为基础,甚至直接源自巨大的古树。与这些继承了自然之心的守护者相比,他们更能在《魔法门之英雄无敌:领主之战》的世界中继续捍卫橡树之父的荣耀。
此外,与“正义神殿”相对的“墓地”继承了《无敌英雄》系列中经典不死种族的名称和风格。 《公墓》主城冷峻庄严,以多尖塔的哥特式风格为主旋律,生动地描绘了西方奇幻世界中最受欢迎的经典反派的种族风格。
如此细致的美术设计不仅向《英雄无敌》和DnD系列的经典设计致敬,也让尚未深入理解西方经典奇幻设计风格的新玩家眼前一亮。
除了充满“英雄无敌”精致的美术风格和叙事表达之外,《魔法门之英雄无敌:领主之战》还在《英雄无敌》系列策略的基础上不断创新。
玩家将在游戏中扮演魔法世界的领主,与数百万玩家一起前往魔法与枪林弹雨交织的埃拉西亚大陆。通过建造城市、招募英雄、学习魔法、训练士兵不断提升自身实力,用自己的双手建设和拓展属于自己的魔法世界。
玩家想要高自由度称霸这个104万平方公里的大世界,兵力组合、英雄组合、魔法技能、纵横连线都缺一不可。这些独特的设计也给《魔法门之英雄无敌:领主之战》的玩家带来了更多的策略思考。
首先要说的自然是策略游戏不得不谈的兵种设计。
《魔法门之英雄无敌:领主之战》旨在还原经典阵营阵型,为玩家提供最真实的“无敌英雄”叙事体验。在兵种的艺术细节和技能设计上下了很大的功夫。
比如在西方经典奇幻世界中承载着人类战士形象的“冠军骑士”,以速度和爆发力闻名于埃拉西亚大陆。狮鹫是一种穿着坚固铠甲的传奇单位,擅长反击。如果一不小心遭到侧击,这群幻境种只会越战越勇。
此外,《魔法门之英雄无敌:领主之战》在战斗距离的控制上也取得了不小的突破。比如很多SLG游戏中出现的弓箭手不再是埃拉西亚大陆上简单的圆形束缚,而是具有实际攻击范围的远程单位。远近结合、高地射击、穿墙聚焦火力,各种小细节足以给玩家带来更加真实的局部战场策略。
骑士抗线,弓箭手输出
同样令《英雄无敌》老玩家惊喜的,是熟悉的英雄人物和技能设计。
准确的来说,想要在埃拉西亚大陆谋生,每个角色都必须具备一些特殊技能。这些能力可能是万箭雨的输出,也可能是治愈麾下士兵的神圣魔法,也可能是守护前线的坚石。
老玩家最熟悉的野蛮人肯洛哈格
玩家想要在拉西亚争霸战中占据领先地位,就必须主宰场面。除了合理搭配部队类型和克制,通过微操增加弓箭手的近战输出外,还要注意领袖英雄技能的安排和组合。毕竟这些技能都是《无敌英雄》玩法中不可或缺的特色。在《魔法门之英雄无敌:领主之战》中,也是一剂能够改变战斗不利局面的良药。
除了英雄技能之外,魔法也是玩家需要操作和控制的关键节点。在《英雄无敌3》中,魔法是非常重要的战略资源。每一次魔法的使用都需要深思熟虑,释放的时机显然也非常谨慎。在《魔法门之英雄无敌:领主之战》中,魔法的种类和重要性都大大增加了。
在这个魔法世界中,埃拉西亚除了最标准的控制和输出魔法技能外,还拥有闪现、嘲讽、隐身、传送、分身等大量特殊功能技能,这些特殊技能大大丰富了策略性和随机性战场的特色,结合技能附带的岩石、火焰、空气、雨等元素属性,还带来了多种多样的魔法技能和组合。
抛开这些让《英雄无敌》系列粉丝们熟悉又惊喜的设计,《魔法门之英雄无敌:领主之战》在SLG游戏资源的运营和获取上也取得了不小的突破。 —— 郊区探索系统。
本游戏只为主城之外的玩家准备了一个后花园。这个后花园充满了必要的战略资源、随机宝箱和剧情故事情节。玩家只需跟随剧情主线,不仅可以学习基本的游戏玩法和技巧,熟悉大地图战斗和boss战的基本技能,还能收获足够的物资来支持主线的操作和战斗。城市。
甚至可以说,郊区系统保护了大战场上玩家的基本利益。即使城外战局崩溃,自家后花园的资源点也能支撑主城产生大量军队,为绝地卷土重来打下坚实的基础。
“后花园”里的某些特殊建筑,还会提供额外的增益buff
准确来说,《魔法门之英雄无敌:领主之战》在策略SLG玩法的拓展上是颇有诚意的。制作团队不仅邀请了参与《无敌英雄》系列开发至少10年的育碧叙事总监——Vicky,还原了原汁原味的《无敌英雄》策略体验,还在大制作中取得了巨大的成就。地图沙盒策略游戏。保障玩家游戏体验的突破。
更重要的是,《魔法门之英雄无敌:领主之战》运营团队也保持着最大的热情和诚意,不断与玩家社区沟通,通过千人测试、球探测试等方式优化产品。
从某种意义上来说,玩家的需求其实很简单。他们希望看到制作精良、玩法有趣的作品。这些举措不仅让《魔法门之英雄无敌:领主之战》获得了良好的口碑,也让苦于优秀SLG游戏匮乏的策略迷们找到了值得期待和回应的东西。
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