当经典BGM《风之勇士》熟悉的风铃响起时,大家首先想到的是什么?
2005年,韩国NEOPLE公司开发的《地下城与勇士》横空出世,进军游戏市场。三年后,腾讯推出中文版。在同龄人纷纷涌向3D游戏的时代,这款2D横版格斗游戏以其独特的风格站稳了脚跟。巅峰时期的八百万勇士,已经成为一代玩家的青春回忆。
进入新时代,随着手游的兴起,《地下城与勇士:起源》诞生了。虽然在2020年上线前夕经历了突然的延期,让玩家们又等了四年,但在今年2月《地下城与勇士:起源》版号获批后,一切又回到了正轨。
随着后续的内测和敲定,《地下城与勇士:起源》的上线进程似乎被按下了加速键。 5月21日,这部万众期待的大作终于与玩家们见面了。而这一次,大家将以全新的方式回到阿拉德大陆。
纯粹端游体验 但绝非简单移植
《地下城与勇士:起源》有原版电脑游戏的味道吗?相信这是大多数玩家最关心的。笔者作为一名“毒奶粉”老玩家,玩完游戏后其实有很多感触。
《地下城与勇士:起源》对PC游戏的还原效果体现在方方面面。首先迎接大家的是来自西莉亚的亲切问候。无论是UI设计、功能按钮布局、画面呈现还是背景音效,《地下城与勇士:起源》都做了完美的复制。这对于很多老玩家来说有着致命的吸引力。
那些耳熟能详的NPC依然在地图上的老位置,漫步在埃尔文防线的街道上,记忆仿佛又回到了十几年前。郁郁葱葱的大森林,曾经是无数玩家梦想开始的地方。如今回到家乡,难免心神不宁。
地图的设计以及地下城战斗的再现性都在《地下城与勇士:起源》中得到了实现。除了Mirkwood、Skyshroud Behemoth、Northmar等经典地图外。国王遗物、哀嚎洞窟等特殊地下城也被再现。我相信对于大多数人来说,刷图的体验其实才是最重要的。
不过,《地下城与勇士:起源》虽然有很多老玩家熟悉的元素,但它并没有照搬PC游戏的剧情和玩法内容。事实上,《地下城与勇士:起源》的故事更像是一个发生在平行世界的全新故事。虽然还是那些角色,但是方向却不同了。
这样做的好处是,新玩家不会因为没有玩过客户端游戏而“输在起跑线上”,剧情理解没有门槛。老玩家不必再重复经历过无数遍的故事内容,这样就能保持新鲜感。笔者就这样玩过,体验还是很好的。
对于《地下城与勇士:起源》,也有玩家称之为“怀旧服务器”。主创们也非常了解玩家的诉求,所以这款游戏的整体观感更加偏向于60级版本。
第一个版本总共包括5个基础职业和9个转职职业。他们分别是鬼剑士(狂战士、鬼泣)、神枪手(流浪者、枪手)、魔法师(魔法学者、元素使)、圣者。专业人士(圣骑士)和战士(散打、气功)。
由于种种原因,剑魂和修罗这两个热门职业还没有上线,玩家还需要等待。
为了让在移动设备上玩起来更有趣,我们进行了许多更改
《地下城与勇士》PC游戏本身的2D横向卷轴呈现方式,让其在移动端出现时具有天然的优势,无需担心太多的画面劣化。不过,作为一部体量巨大的作品,《地下城与勇士:起源》不得不在很多方面做出改变。因此,在这篇P中,笔者将为大家概述一下这款游戏进入手游版后的诸多变化。
首先是技能操作。由于手机屏幕本身的空间有限,手游版本要考虑的是如何将几十种技能放进去。为此,《地下城与勇士:起源》的技能栏进行了简化,并增加了“快速连击”设置,以方便操作。
有些技能采用轮盘赌的形式,以避免占用太多空间。同时,横冲直撞等可以给自己加buff的技能也被放置在右上角,方便一键激活。笔者在体验过程中最直观的感受就是不再需要记住各种字符的快捷键,简化了操作。
当然,你也可以自定义技能按钮,找到自己舒服的玩法,这对于喜欢PK的玩家来说尤其重要。 PK场作为《地下城与勇士》IP除了画画之外的又一必备玩法特色,即使在移动端也受到玩家的高度重视。新老玩家都需要适应新的PK节奏。
此外,《地下城与勇士:起源》的“物品词典”也是手游版本中不得不提的新功能。通过它,玩家可以查询武器、防具、珠宝、材料、卡牌道具等各种相关信息。
装备是玩家在游戏中刷地图的动力之一,研究它的属性、功能、术语是一门大学问。 “物品词典”的存在是为了方便玩家辨别哪些装备更适合自己。或许这个功能对于一直玩《毒奶粉》的老玩家来说不值一提,但在新玩家和早已脱离陷阱的老粉丝眼里,却是救命稻草。
走在《地下城与勇士:起源》的城镇里,最直观的感觉就是没有那么杂乱。其实这个很容易理解,因为手游版没有自由交易,也不能再看到有人到处摆摊了。所有物资、武器等交易都必须通过拍卖行进行,各个区的拍卖行都是独立的。
但结果是,官员们不得不更加关注平衡问题。在之前的测试中,玩家们曾被拍卖行设定的高额手续费所diss,这其实是可以避免的。 《地下城与勇士:起源》中还存在一些像这样有争议的改动。
重口难调 难度低也会成为问题
与PC版相比,《地下城与勇士:起源》简化了操作,减轻了游戏玩法的负担。随着游戏进行到后期,你可以前往南部山谷获取爆炸材料和深渊门票。你也可以前往深渊寻找“钢管人”寻找“金色闪光”,也可以挑战曾经令无数人恐惧的机械牛。
然而,老玩家却觉得手游中各种副本地图的挑战有些无趣。由于创作者在难度方面做了太多调整,导致绘制地图的过程失去了一些冒险的刺激感。如果你觉得这样的描述不够直观,或许你可以看看旭旭宝宝玩机械牛的直播,受到全部雷击伤害,只损失三分之一的生命值,就能清楚地了解。
在《地下城与勇士:起源》中,30级击败国王遗物和40级击败哀嚎洞穴的等级要求有所提高,好处是可以更早制作盔甲,但从另一个角度来看,挑战也很大弱得多。总体印象是,手游玩家在整个游戏过程中基本上都处于相对较低的难度区间。
不过,这样的改变其实也是可以理解的。毕竟端游和手游的定位不同,后者更加休闲。从一开始确定60级版本时,创作者就考虑到了日益复杂的装备系统对普通玩家的影响。 《地下城与勇士:起源》注定无法完全复制原版PC游戏的设定。
另一方面,也必须考虑到新玩家的体验。在这个快节奏的时代,游戏也必须为玩家提供即时的乐趣。因此,在手游版本中出现紫装全图是很常见的,玩家为此投入的时间成本也不会太多。事实上,这不仅仅是游戏地下城的难度。很多人也反馈说玩深渊的时候史诗爆炸率太高了。
作为一款历史悠久的游戏IP,《地下城与勇士》在移动端推出时经历了各种变化和调整。这或许也是一种妥协。
结语
四年来,很多事情都发生了变化。热切期待《地下城与勇士:起源》发售的玩家们要么完成了从学生到社会工作者的转变,要么进入了人生的新阶段。但当听到游戏公测的消息时,大家都忍不住想要回来看看。因为这不仅仅是一个简单的游戏,更是青春记忆的传承。
当你被生活压垮的时候,你还会记得多年前第一次踏上阿拉德大陆时的无忧无虑的心态吗?当你有能力拥有自己的电脑,却失去了原本最不值钱的时间时,你会怎么想?
《地下城与勇士:起源》手游的推出,再次给了玩家机会。相信这一次回到阿拉德大陆的武者们一定会有不一样的感受。
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